E o ciclo da vida repete-se! As pacíficas vilas voltam a unir-se para combater um mal em comum. Vem conhecer o melhor e mais antigo role play de Naruto, totalmente em português. |
| | Taichous/capitães de Suna | |
| Autor | Mensagem |
---|
Administrador | Iwa
Sexo : Idade : 36 Localização : Porto / Coimbra Número de Mensagens : 8005
Registo Ninja Nome: Jüjigata Érika (J'éki) Ryo (dinheiro): 0 Total de Habilitações: 39 | Assunto: Taichous/capitães de Suna Ter 24 Mar 2009 - 12:01 | |
| 1º esquadrão Sabaku no Kankurou Imagem:- Spoiler:
Idade: 28 Sexo: Masculino Rank Ninja: ANBU Profissão: Capitão do 1º Esquadrão da ANBU Afiliação: SunagakureAlinhamento elemental: DesconhecidoInformações: ? Jutsus:- Spoiler:
Marionetes: Karasu Kuroari Sanshouou
Kugutsu no Jutsu (Técnicas com Marionetes): Karakuri Engeki • Kurohigi Kiki Ippatsu Karakuri Engeki • Kurohigi Kiki Nihatsu
Ninjutsus: Kugutsu no Jutsu Yonsen Bunshin no Jutsu
Genjutsus: Ninpou • Kuroari no Genjutsu
Taijutsus: Aun no Ansatsu Ryuu Bunshin Kugutsu Rendan Kuroari Karasu Giga Rendan
Última edição por GhosTTerroR em Seg 5 Jun 2017 - 20:36, editado 3 vez(es) (Motivo da edição : Sem razão especificada) |
| | | Administrador | Iwa
Sexo : Idade : 36 Localização : Porto / Coimbra Número de Mensagens : 8005
Registo Ninja Nome: Jüjigata Érika (J'éki) Ryo (dinheiro): 0 Total de Habilitações: 39 | Assunto: Re: Taichous/capitães de Suna Ter 24 Mar 2009 - 12:09 | |
| 2º esquadrão
Brian Borges - Spoiler:
Backup 10.12.2017
Nome : Brian Borges Vila Natal : Sunagakure Vila Actual : Sunagakure Ryo (dinheiro) Ryo (dinheiro) : 279 Rank Ninja : Tokubetsu Jounin Profissão (1ª) : Manipulador(a) de Marionete Profissão (2ª) : Níveis Profissionais : 2º nível - Marionetista Honrado (Kugutsu Sessou) Sexo : Masculino Linhagem :
*Kugutsu
*Suna (Areia) - Fuuton+Doton
*Essência de Jashin (nível 4) Alinhamento Elemental Alinhamento Elemental : Suna (Areia) - Fuuton (Vento) Número de Jutsus : [51/60] Número de Scrolls Novo Jutsu Número de Scrolls Novo Jutsu : 1 Disponibilidade : Sempre (no limite do possível) Pontos de Cumprimento : 20/100 (20/100) Pontos de Mérito : 12/100 (12/100) Vitórias em Duelo Vitórias em Duelo : 0 Derrotas em Duelo Derrotas em Duelo : 0 Habilitações Ninja Habilitações Ninja : Ninjutsu: 164,5 Taijutsu: 31,75 Kenjutsu: 105,75 Genjutsu: 14,5 Selos: 53,25 Trabalho de Equipa: 18 Habilitações Corporais Habilitações Corporais : Força: 38,75 Agilidade: 70,25 Controle de Chakra: 172,5 Raciocínio: 32,5 Constituição: 56,75 Total de Habilitações : 758,5 Jutsus Iniciais Jutsus Iniciais : Nome: Suna-Shunshin no Jutsu (Movimento Rápido da Areia) Rank: D Descrição: O ninja utiliza a sua velocidade desaparecendo num local, aparecendo de seguida noutro. Pode ser usado para se esquivar de ataques, ou para atacar o seu oponente pelas costas. O ninja desaparece rodeado por um turbilhão de areia.
Nome: Kawarimi no Jutsu (Técnica da Substituição do Corpo) Rank: E Descrição: Um jutsu simples no qual o ninja troca o seu corpo por um pedaço de madeira, ou outro objecto que esteja perto (lama, pedra, um animal, etc…), evitando assim um golpe, enganando o adversário, ganhando tempo para um contra-ataque. Normalmente coloca-se no objecto o Henge no Jutsu para dar a ilusão de que o ataque do oponente resultou. Podem-se colocar selos explosivos, criando assim um contra-ataque mais rápido.
Nome: Oboro Bunshin no Jutsu (Clone de Nevoeiro) Rank: D Descrição: Como no Bunshin no Jutsu, o ninja cria cópias intangíveis suas, mas com uma pequena alteração. Estes clones deixarão o seu atacante passar através de si, e não irão desaparecer. Estas ilusões, assim como o Bunshin, servem apenas para distrair, não tendo qualquer poder de ataque, nem forma física.
Nome: Kasumi Jūsha no Jutsu (Servidores do Nevoeiro) Rank: D Descrição: Este genjutsu cria clones que entram e saiem do chão como se fossem feitos de um liquido negro parecido com oleo. Quando atacados os clones regeneram-se. Os clones podem ser controlados pelo ninja para simular que atacam ou que atiram kunais. O ninja então pode esconder-se entre os clones, ou esconder kunais para que o dano seja real.
Nome: Kinobiri no Jutsu Rank: E Descrição: Concentrando chakra na sola dos sapatos (ou nas mãos caso necessário) o ninja consegue andar verticalmente sobre paredes ou caminhar sobre tectos como se nada acontecesse. É preciso atenção pois chakra a mais ou a menos podem ter consequências menos boas, neste caso cair. *** Nome: Mizu no Kinobiri no Jutsu Rank: D Descrição: Concentrando chakra na sola dos sapatos (ou nas mãos caso necessário) o ninja consegue caminhar sobre a água e outros líquidos, sem se molhar ou cair. É preciso manter um perfeito controlo de chakra para que o ninja não afunde rapidamente. É também possível deslizar na água, como se tivesse a andar sobre um skate.
Nome: Genjutsu Kai (Libertação de Genjutsu) Rank: E Descrição: Com um funcionamente oposto de um Genjutsu, o ninja para o seu fluxo de chakra e depois liberta-o rapidamente, interrompendo o fluxo de chakra do oponente, terminando genjutsus colocados em si. Apenas funciona se tiver mais experiencia ou um grande controlo de chakra, em comparação com o seu oponente. Ninjutsus Adquiridos Ninjutsus Adquiridos : :.: KUGUTSU (MARIONETES) :.:
Nome: Kugutsu no Jutsu (Técnica da Marioneta) Rank: C Descrição: Este jutsu cria fios de chakra para controlar marionetas. O numero de fios para cada marioneta é ilimitado, mas bons controladores de marionetas conseguem apenas usar um fio por marionete. Em circunstâncias normais um controlador de marionetes apenas consegue usar dez, uma por cada dedo. Esta técnica também pode ser usada para controlar outros objetos simples, ou até para fazer cair as pessoas mais desatentas. Com o melhoramento da técnica e de um controlo de chakra mais preciso é possível tornar os fios invisíveis.
Nota: Esta técnica pode ser colocada como um dos jutsus iniciais, ao criar uma ficha, mas terá de ter uma marionete como arma inicial.
Nome: Senju Sōbu (Manipulação dos Mil Braços) Rank: C Descrição: De um dos braços da marionete surgem vários compartimentos que estão preparados com selos de invocação. Estes selos invocam um grande numero de outros braços de marionete que dobram-se e perseguem o oponente, tentando esmaga-los com uma força devastadora. Os braços estão modificados com lançadores, podendo emitir gás venenoso ou fios para prender o seu oponente.
Nome: Kikō Junbū (Escudo de Chakra) Rank: B Descrição: Concentrando chakra numa peça instalada na marionete o ninja consegue criar um escudo de chakra que consegue proteger de ataques físicos e de alguns jutsus. O chakra espalha-se como uma fina mas resistente folha, cobrindo o mecanismo e o que se encontrar atrás dele. A resistência do chakra é equivalente ao chakra usado.
Nome: Sōen: Hitomi Gokū (Dança da Marioneta Humana) Rank: A Descrição: Uma técnica com base no Kugutsu no Jutsu mas aplicado a Humanos. Usando esta técnica o ninja consegue colocar fios de chakra ligados a várias partes de um corpo humano, a cabeça, tronco, ambos os braços e ambas as pernas. A pessoa que esta a ser manipulada, não só mantém as suas técnicas como ganha as habilidades do controlador (desviar, mais agilidade, etc). O jutsu funciona à base da cooperação. No entanto, um usuário de kugutsu com muita habilidade poderá submeter um alvo contra a sua vontade se este estiver muito enfraquecido e não conseguir resistir.
Nome: Marionete Cósmica Rank: S Distância: Longa (até 50 metros) Descrição: Ao alcançar um grande nível de controle sobre os fios de chakra (usados para controlarem marionetes), o manipulador consegue estender esta habilidade a seres humanos. Desta forma, o utilizador cria fios de chakra translúcidos, quase invisíveis, que se movem em grande velocidade e são atraídos pelo chakra dos oponentes, se cravando em seus corpos. Os fios de chakra são imateriais, desta forma eles se fixam nos pontos de chakra do oponente, se fundindo ao chakra alheio numa relação parasita e, uma vez pegos pelos fios, os adversários ficam a mercê do manipulador, que por sua vez, não pode usar os jutsus dos cativos, porém, pode tortura-los e controlar seus movimentos físicos ao seu bel prazer, bastando um movimento dos dedos para quebrar um braço ou mesmo o pescoço do oponente. Para escapar do controle da técnica é necessário um nível de controle de chakra superior ao do manipulador, pois o adversário precisa focalizar fortes emissões de chakra nos pontos determinados em que os fios se fixaram, o que requer uma grande maestria por parte do cativo.
Nota 1: Podem ser controlados no máximo dez oponentes, sendo um dedo usado para controlar cada oponente.
Nota 2: A cada novo cativo pego pela técnica, o nível de nível de controle do manipulador tem um decréscimo de 1/2, que vai se acumulando a medida que vai se aumentando o número de manipulados.
Nome: Elo do poder Rank: S Descrição: Sendo os fios de chakra uma extensão do poder do próprio manipulador, Brian conseguiu estender seu poder ao controle da própria marionete, desta forma, ele conseguiu usar seus jutsus através da marionete, então, ao invés de ter de escolher controlar a marionete ou usar jutsus ele pode simplesmente fazer os dois ao mesmo tempo, permitindo poder atacar com a marionete e usar os jutsus. Também é possível soltar o mesmo jutsu através de mais marionetes, tendo o poder jutsu dividido a metade para cada marionete, sendo um técnica poderosa e versátil.
Nota 1: Só é possível usar jutsus o qual o usuário possua assim como os respectivos elementos.
Nota 2: Para elementos que requerem uso de certa matéria prima a marionete deve ter possuir um componente determinado. Como por exemplo, para usar jutsus katon é necessário o componente lança chamas, para jutsus suiton que são feitos pelo próprio usuário (não contam os jutsus que se usa a água do ambiente) é necessário o componente jato de água. Para os elementos mais variados e de grande abrangência na natureza, como doton, fuuton ou mesma a KG suna basta a presença dessa matéria prima no ambiente.
Nome: Hitokugutsu (Marionete Humana) Rank: S Descrição: Uma técnica desenvolvida por Sasori, que permitia-o cria marionetas a partir de corpos humanos. Não só é uma técnica rara, como muito bem escondida. Removendo os órgãos internos do oponente e prevenindo que o corpo entre em decomposição, e adicionando armas e defesas, o ninja consegue criar uma poderosa marionete humana. Estas marionetes são diferentes das normais, retendo o seu chakra e Kekkei Genkais que o humano possuísse. Uma técnica macabra proibida em todos os países, e classificada como kinjutsu.
Nome: Kihigi: Yume no Kyojin (Técnica amarela secreta, titã das trevas) Rank: S Alcance: Variável Tipo de Jutsu: Ninjutsu/Kenjutsu Alinhamento Elemental: None Clã/Kekkei Genkai: None Descrição: Depois de incontáveis pesquisas e aprimoramentos, o mais novo marionetista de Suna, Brian Borges, conseguiu criar a sua maior criação, também chamada de a marionete suprema. Usando todas as sua marionetes e um grande gasto em chakra, Brian consegue fazer com que elas se juntem e se fundam, criando uma super marionete que tem o poder, as armas e a resistência das marionetes progenitoras. Uma vez que o processo de fusão é iniciado, Brian vai agora controlar a marionete por dentro, ficando numa sala especial o qual ele pode controlar todos os movimentos do seu construto e enxergar por um visor especial. Além do grande poder, uma vez dentro do construto Brian fica imune a genjutsus de contato visual direto, por causa do espelhos refletores que existem no visor do titã e a olfativos, pois ele é hermeticamente vedado.
Nome: Jiraigen (Campo minado) Rank: S Alcance: Longo Tipo de Jutsu: Kugutsu Alinhamento Elemental: Nenhum Clã/Kekkei Genkai: Nenhum Descrição: Usando um exímio controle sobre os fios de chakra, um manipulador de marionetes experiente consegue criar milhares de fios de chakra invisíveis com sua assinatura energética que se estendem ao seu redor como um campo de fios de cem metros de área. Sendo assim, qualquer criatura com uma assinatura de chakra diferente da do utilizador que toque nos fios irá dar a sua localização exata para o criador desta técnica, estando o inimigo invisível, camuflado, etc.
:.: Sem Elementos e Básicos:.:
Nome: Nawanuke no Jutsu (Técnica da Escapatória) Rank: E Descrição: Um jutsu básico ensinado na Academia Ninja, que permite o ninja conseguir escapar e desamarrar-se de cordas que o estejam a prender.
Nome: Henge no Jutsu (Técnica da Transformação) Rank: E Descrição: Este jutsu permite que o ninja se transforme noutra pessoa, animal ou objecto, tomando a sua aparencia e voz. Este é um jutsu básico aprendido na Academia Ninja, mas é um dos mais complicados de aprender, visto que requer uma constante emissão de chakra enquanto mantêm a forma. Este jutsu causa grande fatiga mental a ninjas sem experiência.
Nome: Kuchiyose no Jutsu (Técnica da Invocação) - Sandowãmu ( vermes de areia ) Rank: C Descrição: Antes do ninja conseguir invocar algo, tem de assinar um contracto com uma determinada espécie. O contracto pode vir sob a forma de um pergaminho ou tatuagem. O invocador assina o seu nome com sangue. Depois disso o ninja apenas precisa de fazer os selos necessários, oferecer uma dose de sangue e usar a mesma mão que usaram para assinar o contracto. O montante de chakra usado estabelece o tamanho da criatura, embora algumas criaturas precisem de um pensamento adicional para serem invocadas. Qualquer pessoa pode invocar uma criatura desde que tenha sangue da pessoa que assinou o contracto. Caso o ninja tente invocar algo sem que tenha assinado um contracto com alguma espécie será transportado para a residência do animal que possuir uma maior afinidade.
Nome: Rasengan (Esfera Espiral) Rank: A Descrição: Um jutsu bastante conhecido devido a Naruto. O ninja concentra chakra na palma da sua mão, fazendo-o girar assumindo uma forma esférica. Fazendo isso o ninja cria uma esfera de um intenso azul que é formada por chakra puro. Depois o ninja corre na direcção do seu alvo e acerta-lhe com o Rasengan, que causa danos internos, e projecta o alvo para longe. Pode ser criado usando clones, diminuindo assim o tempo necessário para o criar. O tamanho do Rasengan varia consoante o chakra do ninja.
Nome: Hien (Andorinha) Rank: B Descrição: O ninja concentra chakra numa arma condutora de chakra aumentando assim o tamanho e a densidade da arma, ou alterar outros factores. Se alimentado com: -- Chakra Fuuton: O tamanho da lamina aumenta, mas mantem-se quase invisivel, enganando o seu oponente. O corte torna-se mais perfeito; -- Chakra Raiton: O tamanho da lamina mantem-se, mas o corte causado pela lamina é muito mais perfeito, inclusivé que o Fuuton. Pode causar leves paralizações; -- Chakra Katon: O tamanho da lamina mantem-se, assim como o corte. Cada corte ou um contacto prolongado com a lamina causa queimaduras.
Nome: Yabureme no Jutsu (Técnica da Divisão) Rank: S Descrição: Este técnica permite que o ninja se divida em dois, que agem e comportam-se de forma independente. Ao contrário das técnicas de clones, esta técnica separa fisicamente o ninja, não sendo necessário selos para activar, fazendo com que esta técnica seja extremamente rápida. Isto também quer dizer que se uma das partes for incapacitada, a outra continua consciente não sendo afectada. Apesar disso, quando o ninja usa esta técnica o seu poder é dividido.
Nota: Se uma das partes morrer em Filler, Treino, Missão, Evento ou Duelo, as Habilitações do Ninja são divididas permanentemente.
:.:Suna:.:
Nome: Suna no Dandan (Bala de Areia) Rank: C Descrição: O ninja forma uma pequena esfera de areia na sua mão e comprime-a, aumentando assim a sua dureza. A esfera pode ser projctada com alguma força e velocidade e se atingir o seu alvo poderá coloca-lo inconsciente. **Nome: Rendan: Suna Shigure (Disparos Continuos: Balas de Areias) Rank: A Descrição: Usando esta técnica o ninja cria dezenas de balas de areias que atingem os seus alvos a grandes velocidades reduzindo em muito as hipóteses de fuga. **Nome: Suna Arare (Chuva de Areia) Rank: S Descrição: Uma versão maior e mais poderosa do Rendan: Suna Shigure (Disparos Continuos: Balas de Areia), na qual o ninja recolhe a sua areia em enormes aglomerados no céu como se fossem pedregulhos deixando-os cair em seguida sobre o seu oponente. Como o Rendan: Suna Shigure esta técnica distrai o inimigo com um assalto aereo deixando-o desprotegido para um ataque por debaixo.
Nome: Suna no Ejiki ( presas de areia ) Rank: C Alcance: médio e longo Tipo de Jutsu: Ninjutsu Alinhamento Elemental: Suna Clã/Kekkei Genkai: Suna Descrição: Usando seu controle sobre a areia o ninja é capaz fazer brotarem da areia pequenas garras que se enroscam nos pés do adversário, impedindo que ele movimente seus pés. A areia ao adquirir a forma de garras fica bem sólida, sendo necessário uma certa quantidade de força do adversário para quebra-la ou algum jutsu ofensivo( lembrando que ao usar um jutsu no chão deve ser cuidado para não ferir os próprios pés). Requer que haja areia ao redor.
Nome: Suna Shigure (Chuva de Areia) Rank: C Descrição: Depois de levitar alguma areia no ar o ninja cria uma “chuva de areia” com o intuito de distrair o seu oponente e obriga-lo a olhar para cima. Esta técnica serve para distrair o oponente, podendo assim o ninja usar outros jutsus a nível do solo. Durante esta “chuva” a areia do ninja espalha-se por toda a arena, podendo também facilitar outros jutsus.
Nome: Daisan no Me (Terceiro Olho) Rank: C Descrição: Um jutsu peculiar no qual o ninja, cria um olho feito de areia que esta ligado ao nervo óptico do ninja, através de chakra, que permite que o ninja veja o que este terceiro olho vê. O ninja perde momentaneamente a visão de um dos seus olhos originais para ganhar a visão do Daisan no Me. É necessária uma grande quantidade de selos para iniciar o jutsu.
Nome: Suna Bunshin no Jutsu V2( clone de areia versão 2) Rank: C Alcance: variável Tipo de Jutsu: ninjutsu Alinhamento Elemental: Suna Clã/Kekkei Genkai: Suna Descrição: Esta técnica cria um clone identico ao ninja, feito de areia. Diferente do Suna bunshin no jutsu original este não pode assumir o aspecto de areia e não pode aprisionar o adversário dentro dele. Contudo, sendo um clone físico consegue usar todos os jutsus do ninja original. Quando é destruido ele se desfaz em areia. **Nome: Suna Bunshin no Jutsu (Clone de Areia) Rank: B Descrição: O Clone de Areia é diferente de outros jutsus de Clones devido ao facto de não assumir por completo a forma do ninja, mas por se manter com um aspecto de areia. O clone pode ser mudado para areia instantaneamente e o corpo do ninja pode ficar preso dentro do corpo do clone. As suas muitas aplicações a longo alcance podem servir como um acto de engodo e de substituto. ***Nome: Suna Kage Bunshin no jutsu ( clones de sombras de areia ) Rank: A Descrição: Similar ao Suna Bunshin no Jutsu este jutsu cria um clone do ninja feito da areia, mas este possui substancia, não sendo ilusões. O chakra do ninja é dividido homogeneamente por cada clone criado, dando a cada clone uma fração igual do poder do ninja. O clone é capaz de realizar jutsus por si só, e podem até sangrar, mas desaparecem depois de um ou dois golpes. Estes clones conseguem também armazenar informação e experiência, sendo excelentes para espiar ou para transportar mensagens. Como são feitos de areia pode se transformar em areia para prender os inimigos dentro dele(assim como o Suna Bunshin). Ele também pode se regenerar de taijutsus e kenjutsus não muito poderosos usando a areia ao redor e fica mais forte se estiver num terreno arenoso, porém, se for atingido na cabeça não pode se regenerar. Nota: é a evolução do Suna Bunshin no jutsu.
Nome: Suna no Tate (Escudo de Areia) Rank: B Descrição: Usando areia em torno do ninja e fazendo um selo, um escudo de areia forma-se em redor do ninja, conseguindo protege-lo de ataques e danos. O escudo consegue suportar uma grande dose de ataques e projecteis, e consegue ficar endurecido tornando-se mais forte que ferro. Apesar disso esta técnica pode ser evitada ou destruída, por exemplo com movimentos bastante rápidos de taijutsu (em que o escudo não consegue acompanhar os golpes) ou por um jutsu suficientemente forte. O ninja pode treinar o seu corpo e sub-consciente para realizar a técnica quase instantaneamente. Nota: Pode ser melhorado para Suna no Tama (Esfera de Areia). **Nome: Suna no Tama (Esfera de Areia) Rank: A Descrição: Depois de usar o Suna no Tate (Escudo de Areia) para proteger na totalidade todo o seu corpo o ninja usa o Daisan no Me (Terceiro Olho) para observar os movimentos do seu adversário e controlar a areia necessária para lutar contra o seu oponente. Esta Esfera de areia é mais compacta e mais resistente que o Suna no Tate e pode ser usada em pleno ar, ficando a levitar não importando a distância do solo. Como melhoramento o Suna no Tama consegue criar lanças afiadas que saem das paredes da esfera evitando assim qualquer aproximação do oponente. Apesar disso as lanças só podem estar localizadas até metade da esfera, para não tornar a estrutura demasiado frágil.
Nome: Suna Shuriken (Shuriken de Areia) Rank: B Descrição: O ninja cobre os seus dois braços com areia, agitando-os em seguida atirando inúmeros shurikens feitos inteiramente de areia. Usando a enorme força centrifuga do movimento criado pelos braços como vantagem, os shurikens de areia tornam-se armas muito devastadoras e perigosas, conseguindo destruir tudo na linha de visão rapidamente.
Nome: Suna no Menbā( Membros de Areia) Rank:C/B/(A) Alcance: curto e médio Tipo de Jutsu: Ninjutsu Alinhamento Elemental: Suna Clã/Kekkei Genkai: Descrição: Usando sua habilidade de manipulação de areia o ninja consegue faze-la reproduzir seus movimentos em grandes proporções, como criando punhos, fazendo grandes mãos agarrarem os oponente, levantar grandes pesos, entre outros movimentos. As criações de areia variam sua resistência de acordo com o rank e o usuário precisa ter um boa concentração de chakra e ele precisa gesticular os movimentos com as mãos para a areia reproduzi-los. *Rank C: cria pequenos movimentos tais como punhos pequenos e não muito poderosos, possuem pouca resistência e podem ser facilmente quebrados. Alcance 3 metros.( 1 membro de areia ) **Rank B: as criações de areia são maiores e mais fortes, podendo criar punhos e braços de tamanho maior que o normal e pode criar outras coisas tais como mãos. Tem um boa resistência. Alcance 12 metros. ( 2 membros de areia ) ***Rank A: as criações de areia são grandes, resistentes e poderosas, podendo criar membros de pelo menos 3 a 4,5m que podem agarrar, esmagar e empurrar o oponente, requer um bom controle de chakra. Alcance 25 metros. (2 membros de areia).
Nome: Sabaku Kyū (Caixão de Areia) Rank: B Descrição: Com a sua habilidade de controlar areia o ninja prende os seus oponente com uma grande quantidade de areia controlada pelo seu chakra. Pode ser usado para sufocar o oponente ou como preparativo para uma técnica mortal, o Sabaku Sōsō (Funeral do Deserto). **Nome: Sabaku Rō (Prisão de Areia) Rank: A Descrição: Um jutsu de captura. Usando areia normal uma concavidade de areia é formada, numa espécie de concha de areia perto do inimigo. Uma quantidade enorme de areia envolve o alvo de todas as direcções tentando captura-lo. A velocidade, resistência e alcance da área depende da quantidade de chakra usado na areia. O ninja pode usar este jutsu ao nível do solo ou até em pleno ar. Mesmo que o alvo consiga escapar o ninja pode usar a areia para um rápido ataque, usando outros jutsus.
Nome: Sunaarashi no Jutsu (Jutsu da Tempestade de Areia) Rank: B Alcance: Variável Tipo de Jutsu: Ninjutsu Alinhamento Elemental: Suna Clã/Kekkei Genkai: Descrição: Após realizar alguns selos de mão o usuário consegue fazer a areia ao redor se movimentar em movimento rotatório capaz de criar uma grande tempestade que prejudica muito a visibilidade do adversário, pois como a areia contem o chakra do ninja impede que ele possa detectado por Doujutsus como o sharingan. Este jutsu pode ser usado tanto para fuga como de forma ofensiva ao se aproveitar da falta de visibilidade do oponente pois a intensidade da areia ao redor é muito grande e para pessoas não acostumadas irá também incomodar a pele.
Suna no buki (armas de areia) Rank: B/A Alcance: variável Tipo de Jutsu: Ninjutsu Clã/Kekkei Genkai: Suna Descrição: Usando a areia ao redor o usuário pode molda-la na forma de diversos tipos de armas, tais como soqueiras, foices, espadas, kunais e algumas armas de longo alcance rudimentares (tais como arco e flecha). As armas tem resistência igual ao das armas originais (Rank B); no rank A elas são mais poderosas porque são feitas com os minerais mais duros da terra. Elas duram 30 minutos e podem ser alteradas (tornar uma foice numa Katana) a hora que o usuário desejar.
Sabaku Sōsō (Funeral do Deserto) Rank: A Descrição: Depois de prender os seus oponentes com o Sabaku Kyū (Caixão de Areia) o ninja faz com que toda a areia se compacte, implodindo, esmagando tudo o que estiver dentro dela. Diz-se que a morte é tão rápida que não existe sequer tempo para que a vitima sinta dor. A pressão exercida num corpo humano é a suficiente para formar, literalmente, uma fonte de sangue. O ninja consegue controlar a pressão do ataque, permitindo-lhe partir ossos ou liquidificar por completo o seu oponente.
Nome: Gokusa Maisō (Funeral da Prisão de Areia) Rank: A Descrição: Usando a sua habilidade de manipular areia o ninja irá tornar o solo por debaixo dos seus alvos mais solto criando uma areia movediça que irá prende-los e puxa-los para baixo, afundando-os até uma profundidade de 200 metros. Ao serem capturados a uma profundidade tão grande a pressão irá anular qualquer tentativa de movimento. A pressão de ser enterrado a uma profundidade tão grande mata qualquer humano normal, ou por sufocação ou pelo facto de todos os ossos do seu corpo se partirem.
Nome: Suna Karada (Corpo de Areia) Rank: A Descrição: O ninja transforma o seu próprio corpo em areia, ou partes do seu corpo. Enquanto estiver na forma de areia consegue percorrer grandes distancias ao voar como uma tempestade de areia. Nesta forma o ninja é praticamente invulnerável a ataques.
Nome: Suna no Yoroi (Armadura de Areia) Rank: A Descrição: Usando este jutsu o ninja cobre todo o seu corpo com uma camada compacta de areia, fornecendo-lhe uma camada adicional de defesa. Apesar de muito útil, manter esta armadura requer uma grande quantidade de chakra e vigor. Além disso não é tão resiste como o Suna no Tate (Escudo de Areia), visto que se parte depois de um impacto razoável, provando assim que o propósito desta armadura é absorver todo o impacto que o ninja sofra. Outra desvantagem é o peso adicional da areia, reduzindo a velocidade e mobilidade do ninja.
Nome: Shi wa Suna ni Yoru Dojō Ishi (Morte do Solo pela Areia) Rank: A Alcance: Longo Tipo de Jutsu: Ninjutsu Alinhamento Elemental: Suna Descrição: O ninja usa a areia na sua cabaça para faze-la entrar no subsolo, de forma a absorver todos os nutrientes, tornando qualquer solo fértil ou infértil(casa seja numa região rochosa a areia irá se resumir a destruir as rochas do subsolo) em um deserto arenoso que varia de extensão dependendo da quantidade de chakra usada. É necessário uma grande quantidade de chakra para executar esta técnica.
Nome: Shukaku o umekomu (Incorporação de Shukaku) Rank: A Alcance: Pessoal Tipo de Jutsu: ninjutsu Alinhamento Elemental: Suna Clã/Kekkei Genkai: clã Borges/suna Descrição: Após um longo estudo sobre os mitos e a forma como o Kazekage Gaara usava o poder da bijuu, Brian conseguiu usar a areia de forma a possuir seu corpo de forma a deixa-lo com a forma reduzida da bijuu Shukaku (similar a forma que gaara assumia quando era criança), fazendo o usuário lembrar a besta que a tempos tem sido a referência aos Kages de Suna. Nesta forma, Brian fica com 3 metros de altura, seu corpo adquire uma camada densa de areia, fazendo seus braços e pernas ficaram com o quádruplo do tamanho, seu rosto fica bestial e ele ganha também uma poderosa cauda de areia de 3 metros que também pode ser usado tanto para ataque como defesa. Enquanto estiver transformado, os golpes de areia de Brian ficam muito mais poderosos e ele também adquire uma grande resistência, pois a areia usada na sua transformação é feita com minerais bem resistentes encontrados no fundo da terra. No entanto, por seu uma técnica poderosa ela apenas permite o uso de jutsus do elemento suna e taijutsus básicos, necessitando também de bastante chakra do usuário, que só pode se manter neste forma pele tempo determinado pela técnica ( 1 minuto + 1 minuto a cada 10 de CC ) e, caso passe desse tempo, o usuário ficará sem chakra e irá desmaiar. Fórmula para cálculo de tempo ativo na técnica: A partir dos 40 de CC, a cada acréscimo de +10 haverá o aumento de 1 minuto de tempo seguro com a técnica ativa. Nota: Versão mais fraca do jutsu Sōzoku Shukaku (Herança de Shukaku).
Nome: Sabaku Fuyū (Suspensão do Deserto) Rank: B Descrição: Um suporte excelente para muitos outros ataques que o ninja pode realizar, o Sabaku Fuyu permite que o ninja canalize o seu chakra para a areia, permitindo-o flutuar a alguma distância do solo. Esta “nuvem” de areia consegue suportar o peso do ninja e de outras pessoas, com o acréscimo necessário de chakra. **Nome: Kōdona sasupenshon sabaku (Suspensão avançada do deserto) Rank: A Alcance: Variável Tipo de Jutsu: Ninjutsu Alinhamento Elemental: Suna Clã/Kekkei Genkai: Suna (Areia) Descrição: Utilizando sua manipulação de areia, o usuário é capaz de criar uma massa de areia grande e forte o suficiente para alcançar voo, com autonomia de vários quilômetros, pois o gasto em chakra para criar esta massa de areia é fixo, permitindo que o usuário use o chakra de novo só se quiser faze-lo se mover mais rápido. Esta massa de areia é um suporte bem útil para outros jutsus e pode voar a grandes alturas e com grande velocidade, sendo também um ótimo meio de transporte. É possível também criar outras nuvens de areia para levar outras pessoas, mediante um gasto extra de chakra.
Nota: Evolução do jutsu Sabaku Fuyū (Suspensão do Deserto)
Nome: Ryūsa Bakuryū (Catarata de Areia Movediça) Rank: S Descrição:Este jutsu envia uma quantidade maciça de areia na direcção do oponente na forma de uma onda, cercando-o e “afogando-o” num oceano de areia. Em adição ao efeito de onda do jutsu, o ninja consegue controlar a areia, permitindo-lhe atacar o seu oponente á medida que este corre para fugir da onda de areia. Esta técnica é tão poderosa que consegue alterar a paisagem.
Nome: Sabaku Taisō (Requiem do Deserto) Rank: S Descrição: Seguindo o Ryusa Bakuryu (Catarata de Areia Movediça) o ninja bate com a mãos na areia criando uma onda de choque poderosa que comprime toda a areia. Qualquer coisa enterrada na areia é consequentemente esmagada. A compressão é tão rápida e violenta que pode criar terremotos.
Nome: Suna no zettai-tekina kontorōru (Controle Absoluto da areia) Rank: S Alcance: Longo Alcance Tipo de Jutsu: Ninjutsu Alinhamento Elemental: Suna Clã/Kekkei Genkai: Clã Borges Descrição: Ao chegar num nível tão alto de manipulação da areia, Brian é capaz de moldar a areia ao seu redor ao seu bel prazer. Usando suas mãos para movimenta-la, ele pode fazer se criar muros, espigões, ondas entre outras formas, sem o uso de selos prévios, apenas com o movimento dos braços. Outro ponto característico dessa habilidade, é que a areia parece se tornar dependente do usuário, por estar com seu chakra contido nela. Assim, a areia previamente embebida de chakra (a que fica em sua cabaça), funciona com uma defesa automática contra qualquer ataque inimigo, sem precisar de selos, criando escudos com a força e resistência iguais a do Suna no Tate. Obviamente, a defesa automática gasta chakra constante, podendo o usuário ativa-la ou desativa-la para se poupar.
Nome: Kōya no Ken(Espada do Deserto) Rank: S Alcance: Longo Tipo de Jutsu: Ninjutsu Alinhamento Elemental: Suna Clã/Kekkei Genkai: Descrição: O usuário faz um movimento vertical com sua arma de baixo para cima (como uma foice) de forma a força aplicada no golpe e a resistência da areia torne possível criar uma poderosa rajada de areia que é capaz de partir o solo ao meio e o que está nele também. É uma habilidade extremamente poderosa e não pode ser defendida só esquivada (embora ela seja bem rápida)
Nome: Saikō Zettai Kōgeki: Shukaku no Hoko (Ataque Supremo Absoluto: Lança de Shukaku) Rank: S Descrição: O ninja esmaga os minerais mais duros que encontra na crosta terrestre formando na sua mão uma espécie de lança, na forma de uma das mãos do Shukaku. Dizem que até agora nada conseguiu resistir a este golpe, sendo classificado como o “ataque perfeito” em Sunagakure. A lança é atirada a velocidades estonteantes, não dando hipóteses ao seu alvo de se esquivar. Possui também uma versão defensiva, o Escudo de Shukaku.
Nome: Dassui suna shuriken (shuriken de areia desidratante) Rank: S Alcance: Variável Tipo de Jutsu: Ninjutsu Alinhamento Elemental: Suna Clã/Kekkei Genkai: Suna (Areia) Descrição: Usando sua manipulação sobre a areia, o usuário é capaz de gerar uma pequena shuriken (do tamanho da palma da mão). Contudo, esta shuriken, além de ser extremamente mais afiada e resistente que as shurikens de areia comuns, possui na sua composição 35% argila que, assim como a areia, possui em sua estrutura molecular uma grande capacidade de absorção. Assim, quando esta shuriken é projetada e se crava num membro do adversário (braço, perna, tórax e etc) os espaços vazios entre os grãos de areia absorvem instantaneamente todo o líquido do membro (sangue e água), produzindo um fenômeno chamado inchamento, que faz a areia da shuriken ficar com a cor escura (pois ela absorveu todo o sangue do membro) e depois se esfacelar, levando com ela o sangue e a água já sugada. Uma vez tendo o membro do corpo desidratado, ele fica inutilizável permanentemente, sendo letal se tocar numa parte extensa do corpo (como o tórax) ou se tocar na cabeça.
Nome: Menbā sunahama taitanikku (membros de areia titânicos) Rank: S Alcance: Variável Tipo de Jutsu: Ninjutsu Alinhamento Elemental: Suna Clã/Kekkei Genkai: Descrição: Usando seu elevado controle do elemento areia, Brian pode criar reproduções arenosas de seus membros que atingem tamanhos colossais de até 50 metros de comprimento por 8 de diâmetro que são feitos dos minerais mais duros e resistentes da terra, criando uma técnica ofensiva e defensiva quase perfeita. O usuário não precisa mais movimentar as mãos e braços para movimentar os membros, fazendo agora apenas uso de seu grande controle de chakra e concentração para manipula-los, os membros também podem se transformar em poderosas armas arenosas de extrema resistência e poder, tais como martelos, espadas, escudos entre outras armas. Contudo, a técnica exige uma grande quantidade de chakra e uma boa concentração por parte do usuário, impossibilitando ele de usar outras técnicas enquanto manipula os membros e diminui drasticamente sua movimentação física, o permitindo apenas caminhar a passos pequenos enquanto executa a técnica.
Nome: Suna o Doriru (Broca de areia) Rank: S Alcance: Curto e médio Tipo de Jutsu: Ninjutsu Alinhamento Elemental: [-] Clã/Kekkei Genkai: Suna (Areia) Descrição: Usando os minerais mais duros da terra, inclusive o carbono pressurizado (o que da origem ao diamante), Brian junta os braços e é capaz de criar uma grande broca de areia embebida com esses minerais, com 3 metros de diâmetro por 6 de comprimento que gira em velocidades elevadíssimas, criando uma força tão intensa que é capaz de, virtualmente, destruir qualquer defesa. A broca exige uma grande quantidade de chakra e uma boa concentração, não sendo viável mantê-la por muito tempo.
:.: Fuuton :.:
Nome: Fuuton: Shinkūha (Onda de Vácuo) Rank: A Descrição: O ninja inspira uma grande quantidade de ar e cria uma enorme lamina de vento ao expelir o ar. Esta lamina é grande o suficiente para cortar diversos alvos, causando dano. **Nome: Fuuton: Shinkū Renpa (Ondas Mortais de Vácuo) Rank: S Descrição: O ninja inspira uma grande quantidade de ar e depois de o misturar com bastante chakra Fuuton expele multiplas laminas de vento. Estas laminas de vento são extrememante cortantes e o ninja cria-as movendo a sua cabeça. É um ataque poderosissimo capaz de cortar praticamente qualquer defesa.
Nome: Fuuton: Shinkūgyoku (Esferas de Vácuo) Rank: A Descrição: O ninja inspira uma grande quantidade de ar e depois expele diversas pequenas esferas de ar. Estas esferas conseguem penetrar a carne como se fossem balas. **Nome: Fuuton: Shinkū Taigyoku (Grande Esfera de Vácuo) Rank: S Descrição: O Ninja inspira uma grotesca quantidade de ar e depois de o mistura com bastante chakra Fuuton, expele uma enorme esfera de vácuo, que destrói o seu oponente, ou pelo menos danifica-o severamente. Esta esfera é como se fosse uma enorme bala, destruindo o que tocar. Taijutsus Adquiridos Taijutsus Adquiridos : Genjutsus Adquiridos Genjutsus Adquiridos : Nome: Kushin Ura no Genjutsu (Técnica Ilusória da Dor Traseira) Rank: C Alcance: - Tipo de Jutsu: Genjutsu Alinhamento Elemental: - Clã/Kekke Genkai: - Descrição: Depois de concentrar chakra na cabeça, o usuário lança olhares à sua presa e ela sente dor nas costas. Esta dor é igual à dor de kunais ou shurikens a espetarem as costas. O adversário pensa que alguém o espetou e o seu instinto leva-o a olhar para trás.
Nome: Shikumi no Jutsu (Visão da Morte) Rank: C Descrição: O ninja usa a sua intenção assassina no oponente, criando intensas visões da sua morte, o que causa medo e até pode colocar o seu oponente paralisado.
To Zo no Genjutsu (Técnica Ilusória da Imagem Invertida) Rank: C Descrição: Para usar este Genjutsu, o usuário e o alvo tem que se olhar diretamente. Feito isto, o adversário passará a ver os movimentos do ninja que aplicou o genjutsu como se os estivesse olhando pelo espelho, ou seja, ao contrário.
Coupled illusion (Ilusão acoplada) Rank: C Tipo; Genjutsu Descrição: O usuário desta simplória técnica, basicamente acopla seu chakra com quaisquer outro objeto ou energia, afim de induzir suas vítimas a ilusões aleatórias, caso haja quaisquer contato corporal com o objeto ou energia acoplado em questão.
Nome: Genjutsu: Tento Kikan (Genjutsu: Espelho do Céu) Rank: C Descrição: Como este genjutsu, o usuário invoca uma cúpula ilusória, suficiente para ser uma pequena arena. Dentro dessa cúpula, o cenário torna-se usualmente num templo grego, de pedra clara, sem teto, localizado bem alto no céu, acima das nuvens, com o sol a por-se. O usuário pode posteriormente quebrar a ilusão e cacos de espelho cairão, podendo o usar o reflexo entre eles para conseguir fazer contato direto com os olhos do adversário. O cenário pode ser alterado, desde que se mantenha sempre uma boa fonte de luz. Nota: Como o oponente já se encontra dentro de um genjutsu, o usuário pode facilmente atormentá-lo com outros genjutsus e a própria mudança do cenário. Outros Jutsus Outros Jutsus : ~~~~~~~~~Essência de Jashin~~~~~~
Nome: Yami no uzu (Vórtex das trevas) Rank: S Alcance: Determinado pelo ninja Tipo de Jutsu: Hijutsu Clã/Kekkei Genkai: Clã Borges (Essência de Jashin) Descrição: Usando a energia negativa (Yin), o ninja consegue criar um vórtex sombrio que interliga dois lugares, de forma que ao passar por ele a pessoa irá automaticamente para o outro lado do vórtex, que está localizado na área a onde o ninja deseja ir, devendo o ninja conhecer exatamente o local que deseja ir. É um técnica bastante útil por poder transportar o shinobi a grandes distâncias, embora seu uso em combate seja limitado, tendo em conta que demora um pouco para os vórtex se formarem, além de usa existência ser notada facilmente devido a aura de energia negativa que ele emana. Contudo, por ser feito de energia negativa, apenas pessoas com a essência sombria do Deus Jashin podem usar, de forma que se pessoas comuns o usarem serão flageladas por uma grande energia negativa proveniente do ódio e da raiva do criador do jutsu, deixando aqueles que o atravessaram completamente loucos e desequilibrados permanentemente.
Nome: Desperado Rank: S Alcance: variável (depende do alcance atual das pistolas Ebone e Ivory) Tipo de Jutsu: Hijutsu/ninjutsu Alinhamento Elemental: [-] Clã/Kekkei Genkai: Clã Borges (Essência de Jashin) Descrição: Ao canalizar sua energia negativa nas pistolas gêmeas (Ebone e Ivory), Brian é capaz de clonar as balas disparadas pela pistola, transformando uma bala em 1000, tornando este um jutsu de difícil esquiva e extremamente letal.
~~~~~~~~~~Fuinjutsu~~~~~~~~~~~~
Nome: Fuuin Kai (Técnica de Quebra de Selo) Rank: E Descrição: Esta técnica permite invocar os conteúdos que estejam guardados num selo genérico, sendo que é necessária para a ativação de um Makimono ou qualquer selo criado pela Técnica de Selamento Genérica. Para a sua utilização o ninja terá de aplicar chakra no selo a partir de contacto físico ou curtas distâncias para os shinobis mais experientes.
Nome: Técnica de Selamento Genérica Rank: C Descrição: Esta é a técnica genérica de selamento que permite ao ninja guardar algo dentro de um pergaminho ou outro objeto. Pode-se utilizar para armazenar qualquer objeto desde armas, corpos, marionetes, livros, outros pergaminhos com outras coisas seladas, etc. Os conteúdos do selo permanecem não afetados pelo tempo e podem ser invocados a qualquer altura a partir do jutsu Fuuin Kai. Nota1: Este jutsu pode ser evoluído para a técnica de selamento avançada. Nota2: A compra deste jutsu é facultativa sendo que as armas e marionetes podem ser seladas na loja.
Nome: Gogyō Fūin (Selo dos Cinco Elementos) Rank: A Descrição: Este jutsu produz um poderoso selo capaz de bloquear ou perturbar a corrente de chakra do oponente. Assim que o selo esteja concluído, o alvo fica inconsciente e incapaz de lutar por um curto período de tempo. O ninja concentra chakra chakra nas pontas do dedo, surgindo cinco kanjis numa aura roxa. Depois o ninja golpeia o seu alvo na barriga, rodando a sua mão, bloqueando o seu chakra.
Nome: Sākururiparusā (Círculo Repulsor) Rank: S Alcance: Longo Tipo de Jutsu: Fuinjutsu Alinhamento Elemental: Nenhum Clã/Kekkei Genkai: Nenhum Descrição: Uma técnica desenvolvida por Sengoku Borges, um perito em técnicas de selamento, juntamente com seu neto, Brian Borges. Esta técnica consiste em fazer um corte em ambas as mãos para depois bate-las para realizar um selo único, fazendo com que um grande círculo de chakra (de oito metros de diâmetro) surja a sua frente, sendo possível ver no círculo os símbolos dos cinco elementos primários, que ficam a girar juntamente com o círculo em sentido horário. Assim que o círculo é atingido por um ninjutsu (independente do rank), o círculo irá absorve-lo e irá sela-lo em um dos braços do shinobi que o criou, sendo representado pelo surgimento de uma pequena tatuagem que tem a forma de uma ampulheta. Muito embora o chakra da técnica não possa ser absorvida pelo shinobi, ele ainda pode ser usado para criar uma barreira (que circunda completamente o utilizador) com a mesma quantidade de energia, mas este escudo não terá um alinhamento elemental e sim será feito de puro chakra. Entretanto, a energia só pode se manter selada pelo prazo de 24 horas e, a cada hora que que se passa desde que a energia foi selada o shinobi vai sentindo cada vez mais dor no braço e caso o prazo termine e a energia não for liberada o braço do shinobi é destruído, por estar a tanto tempo retendo uma energia contrária a do usuário. Sendo assim, devido ao grande esforço físico numa única e determinada área do corpo, esta técnica só pode ser usada uma vez por dia. Esta habilidade só pode ser aprendida por um dos criadores da mesma.
Nome: Fūinjutsu: Shishi Heikō (Técnica de Selamento: Quebrando o Rugido do Leão) Rank: A Descrição: Esta técnica de selamento bloqueia por completo o chakra do seu alvo, com uma formula de selamento (封印式, fūin-shiki), que aparece no chão ou numa parede. Isto é feito ao fechar todos os tenketsus de uma pessoa que seja apanhada no meio da formula. Para sinalizar este feito o kanji para “fechar” ou “bloqueio” (閉, hei), é desenhado no centro da formula. Para selar com sucesso o alvo, alguém precisa o colocar exatamente no centro da formula, uma tarefa bastante difícil. Diversos métodos podem ser usados para tornar este feito mais simples. Por exemplo pode ser preparado uma marioneta ou uma arma ninja que já tenha a formula preparada.
Equipamentos Básicos Equipamentos Básicos : *Kemuridama (granadas de fumo) *Hikaridama (granadas de luz) *Makimonos X2 *Bombas de Gás Pimenta x3 *Zoketsugan x1 *Ninjaken (espada ANBU) condutora de chakra **** *20 ryos em armas originais da Loja de Armas.
Equipamentos Personalizados Equipamentos Personalizados : Cabaça de Areia Raridade: E Preço: 75 ryos Descrição: Uma cabaça de areia idêntica á usada pelo Kasekage Gaara, tem capacidade para 20kg de areia e é sustentada nas costas por uma alça de couro batido. Embora possa parecer muito pesada, seu peso é drasticamente diminuído pelo fato de quem a usa poder controlar a areia, se tornando muito leve nas mãos certas e consideravelmente pesada nas mãos erradas.
Ebone e Ivory Descrição: É uma arma estilo de pistola, com aparência de Desert Eagle só que mais sombrias e aterradores, sendo uma negra enquanto a outra é cinza. É uma versão diferenciada da impact gun convencional pois, além de possuírem o selo de Jashin cravado no cabo, o que as torna utilizáveis apenas ao portadores da essência do deus da morte, elas disparam poderosas balas feitas inteiramente da energia negativa do utilizador, projéteis negros que vão na velocidade do som na direção do oponente, podendo atravessar barreiras e a carne humana com certa facilidade e ainda possuem a capacidade peculiar de que toda vez que atingem o oponente, fazem uma pequena parcela do chakra deste sair pelos ferimentos provocados pelos projéteis, na forma de uma leve fumaça negra. Fazendo com que, quanto mais os inimigo for atingido, mais ferido vai estar e com menos chakra também. Essas pistolas também possuem um cartucho com capacidade para mais balas, podendo dar 5 tiros cada até serem recarregadas, sendo preenchidas com energia negativa num intervalo de tempo de 30 segundos cada. O recoil da arma também é proporcionalmente maior, requisitando um pouco mais de força por parte do usuário. Peso: 2 kg Alcance: através de formula - (controlo de chakra* 1,25 = alcance do projétil) Tipo: Perfuração Requerimentos: 25 CC + 15 Ken + 10 For[/color] Raridade: Rank S (só existe esse par)
Nome: Infinity soul scythe (Foice das almas infinitas) Descrição: Esta arma de aparência macabra, cujo cabo e o topo são, respectivamente, a coluna vertebral e o crânio de Abel (o primeiro humano a ser morto) é quase indestrutível. Sua lâmina nunca perde seu fio e é capaz de cortar qualquer metal ou mineral comum com enorme facilidade. Ela também é condutora de qualquer tipo de chakra. Sua lâmina é direcionável podendo virar uma lança ou uma espada de duas mãos (tão grande quanto a foice) e seu cabo pode se expandir até uma distância de trinta metros, mas para isso é necessário usar o chakra do portador, quanto maior o tamanho mais chakra é gasto pra tal feito. A foice só respeita ao portador legitimo e pode sempre retornar ao seu dono bastando ele desejar, a fazendo voar para sua mão.Essa arma tem um peculiaridade que é estar presa a ela a Alma do homem que foi usado para cria-la, sendo chamado esse poder de Essência do Saber.
Essência do saber: Embora tenha ceifado a vida de bilhões de seres vivos, uma única alma se impregnou na foice como uma verdadeira maldição, numa tentativa fútil de tentar assombrar o inabalável Jashin, a alma de Abel, vítima do primeiro homicídio. Contudo, embora desagradável com o deus primordial, esta alma mostra um carinho especial para com os portadores humanos, pois se sente confortável nas mãos da raça em que ele pertenceu. Por ter nascido a bilhões de anos, Abel é alguém extremamente sábio, detentor de grande parte dos conhecimentos do mundo, ele não pode ensinar técnicas (pois ninjutsus não existiam na época) mas pode dar conselhos e informações sobre qualquer tópico ou qualquer pessoa já morta ou prestes a morrer, podendo também se comunicar com outras pessoas além do portador da foice.
Peso: 5kg (nas mãos certas) e impossível de levantar (nas mãos erradas) Alcance: médio (até três metros) e longo (chegando até trinta metros quando esticada) Tipo: Ataque e auxílio Requerimentos: Força (25) + Ken (45) + Rac (20) + C.C (40) Custo: 6000 ryos Raridade: S (sempre ouve apenas uma e sempre haverá apenas uma)
~~~~~~~~ Venenos ~~~~~~~~
Nome: Gasu o muryoku (Gás incapacitante) Descrição: Feito das folhas da planta popularmente conhecida como comigo-ninguém-pode, as folhas são moídas e depois embebida com álcool etílico de forma a criar um veneno que é projetado na forma de um gás de uma cor verde clara. Causando um grande mal estar na vítima. Sintomas: De absorção rápida devido a inalação, as vítimas sentem uma grande ânsia de vômito e em contato com os olhos causam lesão e irritação provisória na córnea. Antídoto: Não existe. Será eliminado pelo próprio corpo em aproximadamente 1 hora. Tipo: Via Respiratória Requerimentos: Raciocínio (12) + Kenjutsu (15)
Nome: Enso gasu (Gás Cloro) Descrição: Este gás é um agente químico (Cl2) que faz parte dos grupos de gases sufocantes e possui uma leve cor esbranquiçada. Quantidade: Uma ampola suficiente para uma quantidade significativa de 'fumaça'. Sintomas: Após ser liberado, o gás afeta imediatamente afeta as vias respiratórias, as ressecando e dificultando gradualmente a respiração dos seres vivos atingidos. Após um certo período de exposição ao gás (pelo menos 4 minutos), o próprio organismo, no intuito de aliviar a irritação nas vias respiratórias, segrega líquido nos pulmões, provocando um edema e fazendo a vítima morrer literalmente afogada. Antídoto: Não existe um antídoto para este gás, porém usar um pano molhado para cobrir as vias respiratórias pode retardar consideravelmente os efeito do gás. Porém um tratamento eficiente constitui intubação traqueal ou traqueostomia, para pacientes com obstrução severa nas vias aéreas. Mas em casos de pouca exposição os efeitos dos gás devem passar em poucas horas. Custo: 500 ryos Requerimentos: 10 de Kenjutsu e 17 de Raciocínio Exclusividade: Brian Borges
Nome: Masutādogasu (Gás Mostarda) Descrição: Este gás é um agente químico (Cl - CH2 - CH2 - S - CH2 - CH2 - Cl) considerado vesicante pelas lesões que causa na pele. Ele provoca irritação nos olhos e feridas na pele e se for inalado, pode matar por asfixia. O gás mostarda que não é solúvel em água, normalmente é usado sob a forma de vapor e possui uma coloração levemente amarelada e, segundo alguns sobreviventes este gás possui o gosto de mostarda, sendo este o motivo do nome. Quantidade: Uma ampola suficiente para uma quantidade significativa de 'fumaça'; e uma seringa com antídoto, suficiente para uma pessoa (muito embora ela só diminua os efeitos danosos do gás). Sintomas: Após este gás ser liberado, o gás afeta os olhos dos indivíduos começando com conjuntivite e progredindo para cegueira temporária em apenas alguns segundos de exposição. Por possuir forte ação vesiculante fortes exposições ao gás podem causar queimaduras de primeiro a segundo grau (até 2 minutos de exposição) e até fortes queimaduras de terceiro grau (até três minutos de exposição). Se o Gás mostarda for inalado em concentrações elevadas (por pelo menos 5 minutos) causa sangramento e formação de vesículas também nas vias respiratórias danificando a mucosa e causando Edema pulmonar, ocasionando uma morte por asfixia extremamente dolorosa. Além disso, os efeitos danosos proporcionados pelo tempo de exposição ao gás continuam a aparecer até 12 horas após a exposição. Antídoto: O antídoto do gás mostarda é um composto feito de corticosteróides, que deve ser aplicado por via intravenosa. Porém, ele apenas diminui os efeitos danosos o gás, não evitando que aja um tratamento médico especializado pelo prazo de uns poucos dias. Custo: 750 ryos Requerimentos: 15 de Kenjutsu e 20 de Raciocínio Exclusividade: Brian Borges
~~~~~~~~ Scrolls ~~~~~~~~
Nome: Makimono hyaku shīringu (pergaminho dos cem selamentos) Descrição: No intuito de guardar suas preciosas armas humanoides. A lendária brigada das marionetes conseguiu criar um grande makimono (do tamanho do de Jiraya para parâmetros de tamanho) que possui cem kanjis, de forma a poder selar até cem marionetes nele. Contudo, mesmo sendo algo bem interessante, com o tempo foi sendo esquecido, restando apenas poucas unidades que foram deixadas guardadas para verdadeiros merecedores. Peso: 1000g Requerimentos: Kenjutsu (35) + Selo (25) Custo: 1000 ryos Raridade: Rank A
~~~~~~~~ Marionetes ~~~~~~~~
1 - Nome: PX-1 (Organization one hundred) Rank Minimo: Gennin Slots: 4 Descrição:Uma marionete com forma humanoide, dois olhos castanho, um metro de oitenta de altura e bem estruturada. Usa um grande sobretudo negro com detalhes em prata, luvas e botas também negras; o sobretudo é fechado por um grande zíper prateado e a roupa possui também uma grande capuz, que oculta totalmente o rosto do boneco e impede a distinção dela para um humano real. Ela tem um lançador de cápsulas e de senbous que é disparado pela boca e duas lâminas retrateis acopladas dentro dos braços. Armas: *Par de Laminas Retractaveis *Lançador de Cápsulas LC-2 *Lançador de Senbous S-30 *Canhão Sônico
2 -Nome: PX-2 (Organization one hundred) Rank Minimo: Chuunin Slots: 6 (Iniciais) e 1 adicional - 7 ocupados
Descrição:Uma marionete com forma humanoide, corcunda, com dois olhos de cor esbranquiçada, dois metros e cinquenta de altura e alguns fios de cabelo artificial na cabeça, possui também um enxerto de pele artificial (polímero sintético) em toda cabeça, o que lhe da a aparência de um homem bem velho. Tirando seu rosto, ela está toda coberta com um grande sobretudo negro com detalhes em prata, luvas e botas também negras; o sobretudo é fechado por um grande zíper prateado e a roupa possui também uma grande capuz que não está cobrindo seu rosto (diferente de PX-1). Esta marionete contém, além de várias armas embutidas, uma característica cauda de ferro que pode ser usada tanto para ataque como para defesa.
Armas: *Lançador de Senbous S-60 *Serra *Lançador de Cápsulas LC-3 *Cauda de Ferro CF-10 *Melhoramento de Ferro *Lançador de explosivos plásticos V5 *Escudo de Chakra
Nome: PX-3 (Organization one hundred) Slots: 6 Descrição:Uma marionete com forma humanoide, dois olhos castanho, um metro de oitenta de altura e bem estruturada. Usa um grande sobretudo negro com detalhes em prata, luvas e botas também negras; o sobretudo é fechado por um grande zíper prateado e a roupa possui também uma grande capuz, que oculta totalmente o rosto do boneco e impede a distinção dela para um humano real. Possui várias armas espalhadas pelo corpo. Armas: *Lançador de Senbous S-100 *Katanas Duplas *Lançador de Cápsulas LC-3 *Selo de Sistema de Chakra *Melhoramento de Titânio *Lança Chamas
Nome: PX-4 (Organization one hundred) Slots: 7 Descrição:Uma marionete com forma humanoide, dois olhos castanho, um metro de oitenta de altura e bem estruturada. Usa um grande sobretudo negro com detalhes em prata, luvas e botas também negras; o sobretudo é fechado por um grande zíper prateado e a roupa possui também uma grande capuz, que oculta totalmente o rosto do boneco e impede a distinção dela para um humano real. Possui várias armas espalhadas pelo corpo. Armas: *Lançador de Senbous S-100 *Foice desmontável *Lançador de Cápsulas LC-3 *Selo de Sistema de Chakra *Melhoramento de Titânio *Disparo de Mão *Canhão de Água
Nome: PX-5 (Organization one hundred) Slots: 6 Descrição:Uma marionete com forma humanoide, dois olhos castanho, um metro de oitenta de altura e bem estruturada. Usa um grande sobretudo negro com detalhes em prata, luvas e botas também negras; o sobretudo é fechado por um grande zíper prateado e a roupa possui também uma grande capuz, que oculta totalmente o rosto do boneco e impede a distinção dela para um humano real. Possui várias armas espalhadas pelo corpo. Armas: *Lançador de Senbous S-100 *Cabeça de Leão *Lançador de Cápsulas LC-3 *Tanto’s Duplos *Melhoramento de Titânio *Selo De Sistema de Chakra
Nome: PX-6 (Organization one hundred) Slots: 7 Descrição:Uma marionete com forma humanoide, dois olhos castanho, um metro de oitenta de altura e bem estruturada. Usa um grande sobretudo negro com detalhes em prata, luvas e botas também negras; o sobretudo é fechado por um grande zíper prateado e a roupa possui também uma grande capuz, que oculta totalmente o rosto do boneco e impede a distinção dela para um humano real. Possui várias armas espalhadas pelo corpo. Armas: *Lançador de Senbous S-100 *Serra #2 *Lançador de Cápsulas LC-3 *Selo de Sistema de Chakra *Melhoramento de Titânio *Granada de Senbous GS-120 *Unhas escarlates
Nome: PX-7 (Organization one hundred) Slots: 6 Descrição:Uma marionete com forma humanoide, dois olhos castanho, um metro de oitenta de altura e bem estruturada. Usa um grande sobretudo negro com detalhes em prata, luvas e botas também negras; o sobretudo é fechado por um grande zíper prateado e a roupa possui também uma grande capuz, que oculta totalmente o rosto do boneco e impede a distinção dela para um humano real. Possui várias armas espalhadas pelo corpo. Armas: *Lançador de Senbous S-100 *Cauda de Ferro CF-20 *Lançador de Cápsulas LC-3 *Selo de Sistema de Chakra *Melhoramento de Titânio *Escudo Compacto EC-2
Nome: PX-8 (Organization one hundred) Slots: 6 Descrição:Uma marionete com forma humanoide, dois olhos castanho, um metro de oitenta de altura e bem estruturada. Usa um grande sobretudo negro com detalhes em prata, luvas e botas também negras; o sobretudo é fechado por um grande zíper prateado e a roupa possui também uma grande capuz, que oculta totalmente o rosto do boneco e impede a distinção dela para um humano real. Possui várias armas espalhadas pelo corpo. Armas: *Lançador de Senbous S-100 *Garras de aço rubi *Lançador de Cápsulas LC-3 *Selo de Sistema de Chakra *Melhoramento de Titânio *Reservatório de Oxigênio *Pulso energético
Nome: PX-9 (Organization one hundred) Slots: 6 Descrição:Uma marionete com forma humanoide, dois olhos castanho, um metro de oitenta de altura e bem estruturada. Usa um grande sobretudo negro com detalhes em prata, luvas e botas também negras; o sobretudo é fechado por um grande zíper prateado e a roupa possui também uma grande capuz, que oculta totalmente o rosto do boneco e impede a distinção dela para um humano real. Possui várias armas espalhadas pelo corpo. Armas: *Lançador de Cápsulas LC-3 *Selo de Sistema de Chakra *Melhoramento de Titânio *Cauda de Ferro CF-20 (duas unidades) *Manipulação de Mãos
Nome: PX-10 (Organization one hundred) Slots: 10 Descrição: A mais poderosa arma criada por Brian Borges. Esta poderosa marionete mede exatamente dois metros e meio de altura e detém a aparência que lembra um lobisomem, tendo pelos artificiais colocados meticulosamente em sua estrutura além de um par de olhos amarelos e vibrantes incrivelmente realistas, de forma que pode amedrontar inimigos com apenas um relance do olhar. Tal marionete, como é de costume, é muito bem estruturada e assim como os demais membros o esquadrão de Brian também usa as vestimentas típicas da Organization one Hundred. Tal vestimenta se trata de um grande sobretudo negro com detalhes em prata, luvas e botas também negras; o sobretudo é fechado por um grande zíper prateado e a roupa possui também uma grande capuz, embora este esteja sempre retraído, mostrando constantemente a aparência bestial de PX-10. Possui várias armas espalhadas por toda a extensão do corpo, sendo uma marionete altamente mortífera. Armas: *Melhoramento de Titânio *Lançador de Cápsulas LC-3 *Metralhadora de Chakra *Garras do Lobo *Lança Chamas * * * * *
Descrição Física Descrição Física : Idade: 17 (fase gennin) Idade: 18 (fase jounin) Idade: 19 (tempo atual) Altura:1,83m Peso: 73kg Tatuagem: Ombro Direito (ANBU) Rapaz com cabelo preto, curto e bagunçado, pele clara, rosto de forma oval, está sempre usando um óculos de lentes verdes que estranhamente cobrem completamente os olhos impossibilitando de ver seus olhos castanhos, físico definido e consideravelmente musculoso, está sempre usando um grande sobretudo preto cobrindo boa parte do seu corpo e usa por baixo uma camisa e uma calça social também pretos. Nas suas costas porta sua cabaça de areia e na cintura tem preso um enorme makimo (do tamanho do de Jiraya para padrões de tamanho), no qual ele guarda suas marionetes. Além disso, a bainha da sua ninjaken fica presa no seu ombro esquerdo, ele também leva seus acessórios ninja e suas pistolas gêmeas dentro dos incontáveis bolsos internos do seu sobretudo.
Obs: Usa sua mascara Anbu pendurada no ombro direito, nunca a usando para cobrir a face.
Descrição Psicológica Descrição Psicológica : Rapaz que possui “um certo ar” de arrogância, que são justificados pelo fato dele ser bem reservado e não falar muito, muito embora não seja tímido; é extremamente inteligente, sendo considerado por muitos um gênio; é obcecado em aprender novas técnicas e adora viajar; é extremamente leal ao seus verdadeiros companheiros por acreditar que ações como traição são dignas de seres inferiores. Seu método de combate consiste no uso das mais diversas armas, dentre elas suas marionetes (usando mais comumente PX-10), sua ninjaken e em especial sua foice maldita, a qual ele só usa em casos especiais, uma vez que ela pode ser convocada por meio de um comando mental. Contudo, Brian sempre examina bem o oponente antes de lutar, para que ele possa ter uma boa vantagem sobre o inimigo e Brian nunca abandona algo (ou alguém) que lhe sejam importantes, independente da situação. Breve história Breve história : ANBU DE SUNAGAKURE: 1º Esquadrão Divisão: Lobo OBS: Mesmo que a máscara Anbu seja usada para segurança do shinobi Brian se recusa a usa-la independente da situação, sempre a levando pendurada no ombro direito.
Brian Borges é um jovem Ninja da areia que desde criança ouvia histórias sobre os grandes Kages de Suna e sua incrível habilidade de manipular areia, habilidade que o jovem Brian sempre quis ter. Então, Brian entrou na academia ninja com o sonho de um dia poder manipular areia e superar o poder do grande Gaara; fez alguns amigos por lá mas agora prefere fazer as coisas sozinho. Contudo, existia uma pessoa que Brian realmente respeitava e amava, a sua mãe Marcia, que sempre o encorajou a seguir em frente independente das adversidades.
Porém, um dia ninjas usando máscaras vieram a sua casa e tentaram mata-lo sem qualquer razão aparente, foi aí que sua mãe inter-viu e acabou se sacrificando para que o jovem ninja pudesse fugir, desde então, Brian tem uma grande raiva dentro de si e agora, munindo de sua foice e usando seus clássicos óculos de lentes verdes para esconder a tristeza contida em seus olhos, Brian vaga por Suna para ficar mais poderoso e conseguir evitar que tragédias como a que aconteceu com sua família aconteçam de novo.
@Fase Jounin@
Após vários acontecimentos, o jovem Brian finalmente consegue se vingar dos causadores da morte de sua mãe e também salvar seu pai da loucura. Agora, depois de alguns meses, o jovem se consagra como mais novo jounin tokubetsu e, juntamente com sua família, ele agora passa por um período de considerável calmaria, pelo menos por hora. Link para as informações extra do personagem Link para as informações extra do personagem : Link da minhas marionetes: http://www.narutoportugalrpg.com/t13151-descricao-das-marionetes-do-personagem-brian-borges#144446
Link do clã Borges: http://www.narutoportugalrpg.com/t12501-cla-borges
Última edição por GhosTTerroR em Dom 10 Dez 2017 - 0:34, editado 5 vez(es) (Motivo da edição : Sem razão especificada) |
| | | Administrador | Iwa
Sexo : Idade : 36 Localização : Porto / Coimbra Número de Mensagens : 8005
Registo Ninja Nome: Jüjigata Érika (J'éki) Ryo (dinheiro): 0 Total de Habilitações: 39 | Assunto: Re: Taichous/capitães de Suna Ter 24 Mar 2009 - 12:12 | |
| 3º esquadrão Matsuri Imagem:- Spoiler:
Idade: 24 Altura: Feminino Rank Ninja: ANBU Profissão: Capitã do 3º Esquadrão da ANBU Afiliação: SunagakureAlinhamento elemental: Fuuton, Doton e RaitonInformações: Utiliza uma arma oferecida por Gaara, chamada Jouhyou. (...)? Jutsus:Fuuton- Spoiler:
Fuuton, Toppa (Libertação do Vento, Avanço) Rank: D Descrição: A técnica consiste num véu de poeira que é lançado contra o inimigo, impossibilitando sua visão.
Fuuton, Daitoppa (Libertação do Vento, Grande Avanço) Rank: C Descrição: A técnica consiste num forte vento que levanta poeira do chão e pode explodir e atacar o inimigo, impossibilitando sua visão e causando dano.
Fuuton, Kaze Shuriken (Libertação do Vento, Shuriken de Vento) Rank: C Descrição: Usando o chakra do vento, o ninja manipula Shurikens podendo lançá-las em qualquer direção, e alterar suas direções
Fuuton, Atsugai (Libertação do Vento, Dano de Pressão) Rank: B Descrição: O ninja abre a boca e liberta um enorme tufão que destrói tudo o que atinge.
Zankuuha (Ondas Aéreas de Decapitação) Rank: B Descrição: O ninja emite ondas e pressão de ar nos inimigos. O vento que ele solta é tão forte que pode destruir uma pedra.
Fuuton, Mugen Sajin Daitoppa (Libertação do Vento, Grande Poeira Infinita) Rank: A Descrição: O ninja pode inalar uma grande quantidade de ar, exalando no inimigo, atirando-o bem longe. Versão mais aperfeiçoada do Fuuton, Daitoppa. Doton- Spoiler:
Doroku Gaeshi (Contra-Ataque de Lama) Rank: C Descrição: Depois de bater no chão, uma parede defensiva vai se levantar, protegendo o usuário e quem estiver atrás dela.
Ganchuurou no jutsu (Prisão de pilar de terra) Rank: C Descrição: O ninja após fazer os selos necessários, cria vários pilares de terra, fazendo um prisão.
Iwagakure No Jutsu (Técnica de Ocultação em Pedras) Rank: C Descrição: O usuário entra em rochas, escapando de alguns ataques.
Tsuchi Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone de Terra) Rank: C Descrição: O ninja cria um clone feito de terra, que pode se locomover e usar alguns jutsus, normalmente destruídos com um ataque.
Daijigoku no Jutsu (Técnica do Grande Inferno) Rank: B Descrição: Esse jutsu cria um redemoinho gigante de areia, capaz de sugar tudo ao seu redor.
Iwa Yado Kuzushi (Destruição da Cúpula de Pedra) Rank: B Descrição: Utilizando o poder da terra, o ninja pode fazer com que pedras caiam do teto, esmagando o inimigo.
Doton, Ganchuusou. (Liberação de Terra, Espinhos de Pedra) Rank: A Descrição: Com este jutsu, espinhos aparecem debaixo do inimigo o perfurando. Raiton- Spoiler:
Raikyuu (Bola de Trovão) Rank: C Descrição: Uma esfera de raio é criada, sendo jogada depois nos inimigos.
Nome do jutsu: Raiton no Jouhyou Rank: C Alcance: 4 metros Tipo de jutsu: Kenjutsu Alinhamento elemental: Raiton Descricao: Matsuri apos recolher toda a corda da sua Jouhyou coloca de seguida 2 dedos sobre este ao mesmo tempo que concentra chakra raiton sobre estes fazendo com que a corda da Jouhyou forme uma corrente electrica, a partir do momento que esta o faz o objectivo nao e perfurar o enemigo mas sim tentar agarrar algum membro do seu oponente com a respectiva corda de forma a dar choques sucessivos.
Plasma Ball (Bola de Plasma) Rank: B Descrição: O ninja forma uma barreira elétrica, que protege qualquer tipo de ataque investido contra ele.
Raiton, Maisou (Libertação do Raio, Barreira de Choque) Rank: B Descrição: Usando 4 kunais, o usuário as arremessa formando uma barreira quadrada. Quem adentrar esse espaço levará um choque elemental.
Thunder Up (Trovejar) Rank: A Descrição: O ninja envolve seu punho com eletricidade, da um soco no inimigo e uma descarga elétrica sai para todas as direções.
Última edição por GhosTTerroR em Ter 13 Out 2009 - 12:05, editado 2 vez(es) |
| | | Membro | Kiri
Sexo : Idade : 39 Localização : Num quiosque perto de sí. Número de Mensagens : 2298
Registo Ninja Nome: Sueji Hozuki Ryo (dinheiro): 2683 Total de Habilitações: 182 | Assunto: Re: Taichous/capitães de Suna Dom 2 Ago 2009 - 13:34 | |
| 4º esquadrão Jinpachi Mishina Imagem:- Spoiler:
Idade: 26 Sexo: Masculino Rank Ninja: ANBU Profissão: Capitão do 4º Esquadrão da ANBU Afiliação: SunagakureAlinhamento elemental: DotonInformações: Jinpachi cresceu no seio de uma família pouco conhecida em Suna, a família Mishina. Teve uma infância perfeitamente normal, mas só apartir dos 15 anos é que começou a demonstrar interesse em tornar-se em shinobi a sério. Já tinha concluido a academia, mas não exercia missões. Treinou intensamente, entrando para a ANBU aos 20 e tornando-se Capitão aos 22. É especialista em Doton. Jutsus:- Spoiler:
Ari Jigoku (Formigueiro Infernal) Rank: C Descrição: O usuário cria um redemoinho debaixo do oponente sugando-o.
Dochuu Eigyo (Projeção do Peixe Subterrâneo) Rank: C Descrição: O ninja entra embaixo da terra, subindo sempre que quiser. O chakra do ninja muda a densidade da terra, fazendo-a parecer água, devido a facilidade com a qual se movimenta.
Doroku Gaeshi (Contra-Ataque de Lama) Rank: C Descrição: Depois de bater no chão, uma parede defensiva vai se levantar, protegendo o usuário e quem estiver atrás dela.
Ganchuurou no jutsu (Prisão de pilar de terra) Rank: C Descrição: O ninja após fazer os selos necessários, cria vários pilares de terra, fazendo um prisão.
Gansetsukon (Pedaços de Rocha Azul-Escuro) Rank: C Descrição: Sem usar selos, o ninja molda uma lança bem forte e afiada feita de rocha.
Iwagakure No Jutsu (Técnica de Ocultação em Pedras) Rank: C Descrição: O usuário entra em rochas, escapando de alguns ataques.
Doton Kekkai • Dorou Doumu (Barreira de Terra • Prisão de Terra) Rank: B Descrição: Batendo suas mãos no chão, o ninja envolve seus oponentes numa cúpula de terra. Depois, coloca suas mãos nessa cúpula e pode absorver o chakra de quem está dentro, com o Chakra Kuuin Jutsu. Se o oponente tentar quebrar de dentro a cúpula, o ninja a recupera.
Doton - Tsuchi Kairou (Libertação da Terra: Corredor de Terra) Rank: B Descrição: Rochas emergem do solo e se juntam formando túneis de terra. Quando combinado com um jutsu de fogo, e um de vento, forma túneis repletos de fogo, praticamente matando quem estiver dentro.
Iwa Yado Kuzushi (Destruição da Cúpula de Pedra) Rank: B Descrição: Utilizando o poder da terra, o ninja pode fazer com que pedras caiam do teto, esmagando o inimigo.
Doton - Domu (Libertação da Terra - Força da Terra) Rank: B Descrição: Depois de formarem o necessário selo da cobra, o shinobi vai endurecer seu corpo utilizando o Elemento Terra. Isso proporciona maior defesa contra o ataque e também reforçará o seu braço para aumentar sua capacidade impressionante.
Doryuu Katsu (Divisão da terra) Rank: B Descrição: O Ninja vai executar os selos necessários e colocar as suas mãos sobre o solo, isto vai fazer com que a terra se levante e divida-se ao meio. Uma vez que o ninja remover as mãos do solo, a divisão da terra acaba.
Doton - Ganchuusou. (Liberação de Terra - Espinhos de Pedra) Rank: A Descrição: Com este Jutsu, espinhos aparecem debaixo do inimigo o perfurando.
Última edição por Horns em Qui 27 Ago 2009 - 17:29, editado 2 vez(es) |
| | | Membro | Kiri
Sexo : Idade : 39 Localização : Num quiosque perto de sí. Número de Mensagens : 2298
Registo Ninja Nome: Sueji Hozuki Ryo (dinheiro): 2683 Total de Habilitações: 182 | Assunto: Re: Taichous/capitães de Suna Dom 2 Ago 2009 - 13:35 | |
| 5º esquadrão Satiko Mesei Imagem:- Spoiler:
Idade: 32 Sexo: Feminino Rank Ninja: ANBU Profissão: Capitã do 5º Esquadrão da ANBU Afiliação: SunagakureAlinhamento elemental: Katon e FuutonInformações: Satiko nasceu em Sunagakure, mas quando tinha 10 anos partiu com os pais, indo fazer uma viagem por todos os países. Aprendeu um pouco de cultura de cada um, e adaptou diversos estilos de luta, sendo agora uma guerreira muito completa. Desde Ninjutsu, a uso de marionetas, e desde Genjutsu a luta corpo-a-corpo. Quando voltou para Suna (já jounin) o Kazekage admirou muito as suas capacidade como Kunoichi, e elegeu-a ANBU imediatamente, 6 meses mais tarde tornou-se capitã. Jutsus:- Spoiler:
Goukakyuu no Jutsu (Técnica da Grande Bola de Fogo) Rank: C Descrição: Depois de fazer os selos necessários, o usuário desse jutsu atira uma enorme bola de fogo pela boca.
Housenka no Jutsu (Técnica do Fogo Místico da Fênix) Rank: C Descrição: Técnica do Fogo que libera várias bolas de fogo pela boca, com o controle total do shinobi, podendo inclusive mascarar shurikens ou kunais.
Ryuuka no Jutsu (Técnica do Fogo de Dragão) Rank: B Descrição: Utilizando geralmente em conjunto com o Sharingan Soufuusha Sannotachi, o ninja cria uma rajada de fogo que sai da boca do usuário e percorre o caminho até o oponente através de uma linha, corda ou similar.
Zukoku (Fonte do Sofrimento) Rank: B Descrição: O ninja abre a boca e libera uma gigantesca onda de fogo. Esse poder pode ser aumentado se combinado a um jutsu do tipo vento (fuuton).
Gouryuuka no Jutsu (Técnica do Grande Dragão de Fogo) Rank: S Descrição: Após fazer os selos, o ninja expele pela boca um enorme dragão de fogo que queima tudo o que encontra pela frente.
Fuuton - Daitoppa (Libertação do Vento - Grande Avanço) Rank: C Descrição: A técnica consiste em um véu de poeira que pode explodir e atacar o inimigo, impossibilitando sua visão.
Fuuton - Kaze Shuriken (Libertação do Vento - Shuriken de Vento) Rank: C Descrição: Usando o chakra do vento, o ninja manipula Shurikens podendo lançá-las em qualquer direção, e alterar suas direções.
Juuha Shou (Estrondo Ondular da Besta) Rank: B Descrição: O ninja move seu braço e dele sai uma lâmina bumerangue feita de vento.
Fuuton - Atsugai (Libertação do Vento - Dano de Pressão) Rank: B Descrição: O ninja abre a boca e liberta um enorme tufão que destrói tudo o que atinge.
Zankuukyokuha (Ondas Aéreas de Decapitação Extrema) Rank: A Descrição: É a forma mais potente do Zankuuha. É mais destrutivo e rápido.
3 Bukkyou Hizou: Bakyuumu Sumasshu (3 Tesouros Budistas: Esmagamento do Vento) Rank: A Descrição: Cria um poderoso vortex que suga e esmaga o inimigo com pressão do vento.
Última edição por Horns em Sex 28 Ago 2009 - 23:10, editado 2 vez(es) |
| | | Membro | Kiri
Sexo : Idade : 39 Localização : Num quiosque perto de sí. Número de Mensagens : 2298
Registo Ninja Nome: Sueji Hozuki Ryo (dinheiro): 2683 Total de Habilitações: 182 | Assunto: Re: Taichous/capitães de Suna Dom 2 Ago 2009 - 13:35 | |
| 6º esquadrão Kaichu Arshuu Imagem:- Spoiler:
Sem imagem Idade: 52 Sexo: Masculino Rank Ninja: ANBU Profissão: Capitão do 6º Esquadrão da ANBU Afiliação: SunagakureAlinhamento elemental: SuitonInformações: Kaichu é um dos capitães mais poderosos da ANBU de Suna. À sua aparência não parece nada... É baixo, e além disso não tem braços, perdeu-os numa missão quando era apenas Gennin. Desde aí aprendeu a lutar sem eles, tornou-se um puro mestre a taijutsu, e por vezes usa pouco jutsus fazendo selos com os pés. Tem um controlo de chakra muito bom, conseguindo controlar uma enorme capacidade de chakra no pé, fazendo o inimigo desmaiar por vezes. Este capitão é muito simpático, e nunca se recusou a treinar ninguém. Não usa ninjútsus muito frequentemente, apesar do seu grande conhecimento. Jutsus:- Spoiler:
Nome: Kirigakure no Jutsu (Técnica da Nevoa Escondida) Rank: D Descrição: Este jutsu envolve a area em redor do ninja num nevoeiro denso, reduzindo a visibilidade. Quanta mais água ou humidade tiver a area, mais denso será o nevoeiro. A densidade é controlada pelo ninja, podendo ficar tão denso que nem o próprio ninja consegue ver. Apesar de não conseguir enganar Doujutsus como o Byukugan é especialmente eficaz contra Doujutsus como o Sharingan. Devido ao nevoeiro ter sido criado por chakra, o Sharingan não irá conseguir distinguir o chakra do nevoeiro do chakra do ninja. Nota: O jutsu é uma especialidade dos shinobis de Kirigakure.
Nome: Mizu no Yaiba (Espada de Água) Rank: C Descrição: Uma espada feita totalmente por água, controlada pelo chakra do ninja. Mesmo sendo uma espada feita de água, faz danos e possui a mesma resistência de uma espada normal.
Nome: Mizu Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone de Água) Rank: C Descrição: Uma técnica que permite ao ninja criar clones de água feitos completamente á base de água, mas que possuem apenas 10% do poder original. Estes clones não se podem distanciar muitos do ninja, mas conseguem usar qualquer técnica que o ninja conheça. Dentro ou perto de água, o poder do clone aumenta consideravelmente. Depois de atingido o clone desfaz-se em água.
Nome: Suirō no Jutsu (Técnica da Prisão de Água) Rank: C\B Descrição: Este jutsu captura a vitima numa esfera de água. Esta esfera possuindo uma resistencia maior que o aço, sendo praticamente impossivel fugir depois de capturado. A técnica possui algumas desvantagens. É necessário manter um braço sempre em contacto com a prisão, embora possam ser usado clones, desde que sejam estes a criar o jutsu. Outra desvantagem é a necessidade de uma grande superficie de água para realizar este jutsu. O ninja consegue controlar o jutsu, conseguindo afogar quem se encontra no seu interior (Rank B), quando possui mais experiencia com este jutsu. Apesar de ser praticamente impossivel de fugir, consegues fugir, ao quebrar a ligação de chakra entre a prisão e o ninja.
Nome: Suiton: Kokū no Jutsu (Técnica da Chuva Negra) Rank: C Descrição: O Ninja expele um nevoeiro negro inflamavel, que rapidamente ascende formando uma pequena nuvem. O ninja consegue então controlar essa pequena nuvem, e coloca-la por cima do seu alvo, dispersando-a de seguida, criando uma rapida chuva negra. Esta chuva é um oleo inflamavel que quando usado um jutsu Katon arde rapidamente.
Nome: Suiton: Teppōdama (Bala de Água) Rank: C Descrição: O Ninja armazena grandes quantidades de água na sua boca e depois dispara entre uma a três balas de água na direcção do seu alvo. Estas balas são fortes o suficiente para projectar inimigos surprendidos.
Nome: Suiton: Mizuame Nabara (Campo de Água Aprisionadora) Rank: C Descrição: O ninja cospe uma água peganhosa, quase como se fosse um xarape, que consegue prender multiplos alvos, imobilizando-os. Esta técnica pode ser defendida ao usar o Mizu no Kinobiri e caminhar sobre esta substancia como se fosse água.
Nome: Suiton: Hōmatsu Rappa (Onda Violenta de Espuma) Rank: C Descrição: Usando esta técnica é possivel expelir um grande fluxo de espuma capaz de limpar oleo ou apagar incendios. Tambem é eficaz se usado para fugas, criando uma cortina de espuma.
Nome: Suiton: Mizurappa (Onda Violenta de Água) Rank: C Descrição: Usando esta técnica é possivel expelir um grande fluxo de água que consegue empurrar o seu alvo. O ninja consegue controlar a força da água controlando o seu chakra.
Nome: Suiton: Suishi no Jutsu (Técnica da Drenagem Aquatica) Rank: C Descrição: Esta técnica cria um grande fluxo de água em espiral, capaz de ser direcionada para o seu alvo. Necessita de a existencia de água para poder ser criado.
Nome: Suiton: Suiben (Chicote de Água) Rank: C Descrição: O Ninja cria um chicote feito de água, e usa-o para prender o seu oponente. O ninja pode tambem passar uma corrente electrica atravez deste chicote, chocando quem estiver preso.
Nome: Suiton: Takitsubo no Jutsu (Técnica da Base da Cascata) Rank: C Descrição: O Ninja usa uma grande quantidade de água encharcando o chão. Se esta técnica for utilizada num local alto pode criar uma cascata.
Nome: Suiton: Hitoame (Chuveiro) Rank: C Descrição: O ninja condensa o vapor de água no ar para criar múltiplos projécteis de água, que são atirados contra o oponente com uma grande força e velocidade. O utilizador pode controlar a direcção e a velocidade desses mesmos projécteis.
Nome: Sensatsu Suishō (Mil agulhas voadoras da Morte) Rank: B Descrição: Usando este jutsu o ninja concentra a água do ar e seu redor em longas agulhas de água. Ele depois direcciona-as para o seu alvo a grande velocidade. O alcance deste jutsu é bastante reduzido, sendo aconselhável que seja usado o mais perto do alvo possível.
Nome: Mizu no Tatsumaki (Tornado de Água) Rank: B Descrição: Uma técnica que utiliza água para criar um vortex de água em torno do ninja. Este vortex de água pode ser usado tanto para a defesa como para um ataque. O poder deste vortex é suficiente para projectar qualquer inimigo que se aproxime.
Nome: Suiton: Bakusui Shōha (Ondas de Colisão de Água) Rank: B Descrição: O ninja expele da sua boca uma grande dose de água, na qual o inimigo pode ser engolido pelas rápidas ondas que são formadas. O ninja consegue “surfar” na onda, permitindo-o mover-se a grandes velocidades, e atacar o seu inimigo. A quantidade de água criada é proporcional ao chakra gasto.
Nota: Na série este jutsu é utilizado a uma enorme escala por Kisame, tornando um planície rochosa praticamente num oceano. Isto apenas se deve à grotesca quantidade de chakra que Kisame possui.
Nome: Suiton: Suikōdan no Jutsu ( Técnica do Projéctil Aquático do Tubarão) Rank: B Descrição: Esta técnica cria um tubarão feito de água que ataca o ninja, saltando fora de água, esmagando o oponente. É uma técnica bastante rápida, em que a sua perigosidade aumenta dentro de água.
Nome: Suiton: Suihachi (Mão de Ondas) Rank: B Descrição: Esta técnica produz um jacto de água, com força razoável, da mão do ninja. Serve acima de tudo para apagar fogos, mas também é possível empurrar o seu alvo para longe.
Nome: Suiton: Ja no Kuchi (Boca de Cobra) Rank: B Descrição: Com esta técnica o ninja consegue moldar uma grande quantidade de água transformando-a numa enorme cobra de água, que literalmente, engole os seus inimigos. Depois de os engolir, transforma-se num rio tentando levar o ninja para longe com a sua corrente.
Nome: Suiton: Suiryūdan no Jutsu (Técnica do Projétil do Dragão Aquático) Rank: B Descrição: Com esta técnica a água toma a forma de um gigante e poderoso dragão, criado a partir da água envolvente. Este jutsu precisa de quarenta e quatro selos de mão, o maior numero de selos necessários até á data. Outra desvantagem é a necessidade de estar perto de uma grande quantidade de água para formar este dragão.
Curiosidade: O 2º Hokage, Tobirama Senju, conseguia produzir este dragão usando apenas um selo, e sem utilizar nenhum corpo de água, só a humidade do ar. Foi graças a esta habilidade na mestria do Suiton que foi elegido como Hokage.
Nome: Suiton: Suiryūben (Chicote do Dragão de Água) Rank: B Descrição: Esta técnica cria uma grande esfera de água por cima do ninja, de onde vários chicotes emergem. Estes chicotes são tão resistentes que consegue empalar diversos alvos.
Nome: Suiton: Suijinheki (Barreira de Água) Rank: B Descrição: Esta técnica defensiva cria uma parede de água em torno do ninja. Esta parede de água é especialmente efectiva a parar jutsus Katon. Pode ser criada usando água existente, ou cuspindo uma grande quantidade de água.
Nome: Suiton: Hahonryū (Água Ruidosa) Rank: B Descrição: O Ninja concentra água na sua mão e esta gira a grandes velocidades. Depois é projectada num pequeno fluxo de água, que é forte o suficiente para projectar o seu alvo alguns metros.
Nome: Suiton: Suigadan (Espigões de Água) Rank: B Descrição: Esta técnica cria um circulo de espigões de água em torno do alvo. É muito dificil de ser evadido. Em contra partida requer a existência de água perto do alvo, de preferência por debaixo dele.
Nome: Uramiame (Chuva de Vingança) Rank: B Descrição: Esta técnica requer o chakra de muitos ninjas. Os ninjas libertam o seu chakra Suiton criando uma enorme nuvem de tempestade, começando a chover em seguida. A grande quantidade de chuva torna-se numa onde de água que arrasta os alvos para longe dos ninjas. Enquanto os alvos estiverem presos na água o seu chakra é lentamente drenado.
Nome: Suiton: Mizurappa (Trompeta de Água) Rank: B Descrição: O ninja expele pela sua boca uma grande quantidade de água. A posição das mãos faz com que se pareça que o ninja esta a tocar uma trompete.
Nome: Suiton: Suijinchū (Suiton: Pilar de Acampamento de Água) Rank: B Descrição: Uma técnica de defesa na qual o chakra é convertido em água dentro do corpo e depois expelido pela boca numa torrente densa e curva, criando efectivamente uma barricada quase instantânea que pode ser usada para interceptar ataques.
Nome: Suiton: Seiryūshō (Palmada Azul Celeste) Rank: B Descrição: Depois de concentrar chakra, o utilizador liberta uma corrente espiral de água através das suas mãos.
Nome: Suiton: Mijin Supea (Lança de Gotículas) Rank: B Descrição:Utilizando os seus conhecimentos em Suiton, o utilizador cria uma esfera de água na sua mão, que pode, lançar na forma de múltiplos fluxos de lança, que pode utilizar para atacar o oponente por várias direcções ou em espiral.
Nome: Suiton: Ryuuchou Yaiba (Lâminas Fluídas) Rank: B Descrição: O utilizador cria em lâminas de água, em forma crescente, que seguem os movimentos da mão do utilizador. O utilizador pode rodopiar ao criar estas lâminas, atacando tudo ao seu redor.
Nome: Hijutsu: Kirisame (Técnica Secreta: Chuva Nevoeiro) Rank: A Descrição: Um jutsu conhecido e ensinado apenas em Kirigakure. O ninja cria uma chuva que corroi o chakra de jutsus que as gotas tocarem e que não possuam a mesma assinatura de chakra que o ninja que a usou. A tecnica cria um nevoeiro pouco denso, dando assim o nome á tecnica.
Nome: Suiton: Daibakufu no Jutsu (Técnica da Grande Cáscata) Rank: A Descrição: Esta técnica cria uma forte coluna de água que ataca o ninja. Devido á força da água o ninja será completamente envolvido por ela, e caso se encontre numa grande superficie de água, será puxado para as profundidades.
Nome: Suiton: Daibakure no Jutsu (Técnica da Corrente Furiosa) Rank: A Descrição: Esta técnica permite ao ninja criar uma grande corrente de água, que consegue puxar o seu inimigo para grandes profundidades, afogando-o.
Nome: Suiton: Suishū Gorugon (Grande Gorgona de Água) Rank: A Descrição: Usando esta técnica o ninja consegue moldar uma grande quantidade de água, criando diversas formas, que atacam os seus alvos. A forma mais destrutiva é a de uma grande cobra de água, que ao atingir os seus alvos, tenta afoga-los. A água usada pode ficar estacionária, para preparar uma rápida armadilha.
Nome: Suiton: Suishōha (Ondas de Choque) Rank: A Descrição: Esta técnica permite ao ninja criar vortex de água a partir da humidade do ar. Este vortex depois explode no topo, formando uma grande onda. O ninja tem total controlo sobre a onda, direcionando-a para os seus alvos.
Nome: Mizu Kawarimi Rank: A Descrição: O ninja ao ser atingido por força bruta desfaz-se em água, evitando assim qualquer dano. Infelizmente este jutsu requer uma grotesca quantidade de chakra, e o ninja terá de esperar alguns minutos até voltar á sua forma fisica. Enquanto estiver na sua forma liquida o ninja consegue falar, e mover-se como se a água possui-se vida.
Nome: Suiton: Mizu Kamikiri (Cortador de Água) Rank: A Descrição: Esta técnica cria um rápido feixe de água capaz de cortar o solo e atravez de rocha. Qualquer objecto, ou alvo que estejam no seu caminho, é rapidamente cortado e ferido gravemente. Apesar disso pode ser esquivado saltando alto. O ninja pode usar este jutsu para se deslocar, criando um continuo feixe de água por debaixo dos seus pés, locomovendo-se.
Nome: Suiton: Goshokuzame ( Cinco Tubarões Famintos) Rank: A Descrição: O ninja coloca a sua mão na superficie de um corpo de água e um tubarão de água sai de cada um dos seus dedos, atacando quem se encontra submerso. Estes tubarões comportam-se como tubarões reais, atacando ferozmente o seu alvo. Estes tubarões conseguem-se regenerar-se usando a água que os rodeia. Nota: É a evolução do Suiton: Suikōdan no Jutsu ( Técnica do Projétil Aquático do Tubarão).
Nome: Suiton: Haran Banshō (Bloqueio de Água) Rank: A Descrição: Usando esta técnica o ninja invoca uma grande quantidade de água que surge no céu, por cima do oponente. O peso de água é tão grande que esmaga o oponente. O ninja depois cancela a invocação quase instantaneamente.
Nome: Mizu Setsuna (Água Instantânea) Rank: A Descrição: Utilizando o seu domínio de Suiton, o utilizador cria uma onda de água de baixo dos seus pés para actuar como jactos para aumentar a sua velocidade, que lhe permite correr na direcção do oponente e ataca-lo com uma investida de corpo inteiro. Utilizando a sua habilidade de criar água instantaneamente, o shinobi ainda pode criar água debaixo dos seus pés, como uma onda, surfando nessa em direcção do oponente, criando onda após onda para o atacar
Nome: Suiton: Mouretsu Hayase (Vórtice Indomável) Rank: A Descrição: Utilizando os seus conhecimentos em Suiton, o utilizador cria um poderoso vórtice de água em torno do seu oponente, semelhante a um tornado de água, com apenas um movimento do seu braço, atirando o seu oponente para cima enquanto a água o ataca no seu interior. Com apenas outro movimento do seu braço, o utilizador cancela a técnica.
Nome: Suiton: Amesuikōha (Chuva de Tubarões) Rank: A Descrição: O ninja ao bater com a palma da sua mão, numa superfície com água próxima, consegue atirar uma grande onda de água para o ar. Esta água, de seguida, transforma-se um alguns número de tubarões de água, na direcção do alvo. Caso estes tubarões sejam atacados, a água que os compõe simplesmente reforma-os em inúmeros tubarões do tamanho de gotas, que continuam a chover sobre o alvo e a infligir danos quando eles entram em contacto com o oponente.
Nome: Suiton: Senjikizame (Cem Tubarões Famintos) Rank: S Descrição: Uma versão mais poderosa da Suiton: Goshokuzame ( Cinco Tubarões Famintos), na qual o ninja cria cem tubarões feitos de água. Os tubarões criam uma formação semelhante a uma barreira, atacando ferozmente os seus oponentes, e em simultâneo, protegendo o ninja.
Nome: Suiton: Daikōdan no Jutsu (Grande Missel do Tubarão) Rank: S Descrição: Uma versão muito mais forte do Suiton: Suikōdan no Jutsu (Técnica do Projéctil Aquático do Tubarão) na qual o ninja cria um gigantesco tubarão, bem maior que um ser humano, que ataca o oponente. Esta técnica é diferente da sua versão mais fraca, visto que é capaz de absorver o chakra das técnicas usadas pelo oponente contra ele, e ao fazê-lo, usa o chakra absorvido para se tornar um tubarão maior e mais poderoso.
Nome: Suiton: Suiryū Kōbaku (Mordidela Explosiva do Dragão de Água) Rank: S Descrição: O utilizador cria uma enorme lago de água debaixo do inimigo, que dispara bolas de água, levando o inimigo para o ar. Essas balas de água de seguida transformam-se num dragão de água que ataca o oponente, mordendo-o e fazendo-o cair no chão furiosamente.
Nome: Suiton: Suidanha (Onda de Ruptura) Rank: S Descrição: Depois de concentrar chakra no estômago e convertê-lo em água, o usuário cospe-a como um fluxo de alta pressão que é forte suficiente para fazer cortes limpos em árvores maciças.
Última edição por * GhosTTerroR em Qua 22 Fev 2017 - 19:58, editado 4 vez(es) (Motivo da edição : Sem razão especificada) |
| | | Membro | Kiri
Sexo : Idade : 39 Localização : Num quiosque perto de sí. Número de Mensagens : 2298
Registo Ninja Nome: Sueji Hozuki Ryo (dinheiro): 2683 Total de Habilitações: 182 | Assunto: Re: Taichous/capitães de Suna Dom 2 Ago 2009 - 13:35 | |
| 7º esquadrão Moshima Akinaru Imagem:- Spoiler:
Sem imagem Idade: 28 Sexo: Masculino Rank Ninja: ANBU Profissão: Capitão do 7º Esquadrão da ANBU Afiliação: SunagakureAlinhamento elemental: Katon e RaitonInformações: Moshima sempre foi um shinobi empenhado pela vila. Sempre teve na mente o sacrificio pela vila, mas foi marcado psicologicamente pela morte de um colega de vários anos em pleno combate. Aos 17 anos tornou-se Chuunin, idade com a qual passou a controlar perfeitamente o seu segundo elemento: Raiton. Aos 18, numa rápida ascensão, passou a Jounnin e aos 21 foi escolhido para representar a ANBU de Sunagalure. Costuma fazer missões que envolvam maior nível de diplomacia por ter uma fala fluente e eloquente. Tem alguns jutsus da sua autoria tanto de Katon como de Raiton e gosta de usar como arma um conjunto de duas lanças, denominadas Tonbogiri. É fraco fisicamente e por isso prefere um estilo de luta de médio-longo alcance. Tem um bom conhecimento de Genjutsus, sentindo-se bem nesse ramo. Jutsus:- Spoiler:
Katon - Daiendan (Explosão Gigante de Fogo)
Rank: C Descrição: Sem a utilização de selos, o ninja cospe uma enorme quantidade de fogo em cima do oponente.
- Goukakyuu no Jutsu (Técnica da Grande Bola de Fogo)
Rank: C Descrição: Depois de fazer os selos necessários, o usuário desse jutsu atira uma enorme bola de fogo pela boca.
- Housenka no Jutsu (Técnica do Fogo Místico da Fênix)
Rank: C Descrição: Técnica do Fogo que libera várias bolas de fogo pela boca, com o controle total do shinobi, podendo inclusive mascarar shurikens ou kunais.
- Katon Ninpou, Hibashiri (Arte Ninja da Libertação do Fogo, Fogo Rasante)
Rank: B Descrição: Cria linhas de fogo que ao encontrar o inimigo criam um circulo de fogo, que combinado com um Jutsu Fuuton cria um ciclone de fogo que mata quem estiver dentro.
- Ryuuka no Jutsu (Técnica do Fogo de Dragão)
Rank: B Descrição: Utilizando geralmente em conjunto com o Sharingan Soufuusha Sannotachi, o ninja cria uma rajada de fogo que sai da boca do usuário e percorre o caminho até o oponente através de uma linha, corda ou similar.
- Zukoku (Fonte do Sofrimento)
Rank: B Descrição: O ninja abre a boca e libera uma gigantesca onda de fogo. Esse poder pode ser aumentado se combinado a um jutsu do tipo vento (fuuton).
- Goukakyuu Chakra no jutsu (Bola de Fogo com aumento de Chakra)
Rank: A Descrição: É criada uma enorme bola de fogo, aumentando a sua potência com chakra.
- Karyuu Endan (Torpedo do Dragão de Fogo)
Rank: A Descrição: O ninja despara uma rajada de fogo incessante, muito similar a um dragão.
Raiton - Ikazuchi no Muchi (Chicote de Trovão)
Rank: D Descrição: O ninja, após fazer os selos necessários, conjura chicotes de trovão, que ao tocarem nos inimigos causam choques. O usuário da técnica ao invés de conjurar os chicotes, pode usar linhas shinobi unidas com o chakra do elemento raio, com isso, ele gasta menos chakra.
- Raiton, Tesaki Dendou
Quem usa: usuários do Raiton no Jutsu Rank: C Descrição: Concentrando chakra da natureza raiton, o usuário cria a partir de cada dedo linhas electricas (como as linhas de chakra usadas nas marionetes) para atingir os seus oponentes com descargas de electricidade. A velocidade é 1.5 vezes mais rápida que o kage mane no jutsu. Estes raios podem ser contra atacados e defendidos com outros jutsus mais fortes e com certas armas com características próprias. Armas comuns (Kunais, shurikens, espadas normais, etc) não conseguem defender o jutsu.
- Raikyuu (Bola de Trovão)
Rank: C Descrição: Uma esfera de raio é criada, sendo jogada depois nos inimigos.
- Plasma Ball (Bola de Plasma)
Rank: B Descrição: O ninja forma uma barreira elétrica, que protege qualquer tipo de ataque investido contra ele.
- Raiton, Gian (Libertação de Raio, Falsa Escuridão)
Rank: B Descrição: O ninja dispara da boca um enorme raio com imenso poder destrutivo.
- Raiton, Maisou (Libertação do Raio, Barreira de Choque)
Rank: B Descrição: Usando 4 kunais, o usuário as arremessa formando uma barreira quadrada. Quem adentrar esse espaço levará um choque elemental.
- Thunder Up (Trovejar)
Rank: A Descrição: O ninja envolve seu punho com eletricidade, da um soco no inimigo e uma descarga elétrica sai para todas as direções.
- Twister Lightning (Tornado Brilhante)
Rank: A Descrição: O ninja cria ondas de eletricidade que destróem tudo à sua volta.
- Ninpou, Raigeki no Yoroi (Arte Ninja, Armadura de Trovão)
Rank: A Descrição: O ninja usa trovão para criar uma armadura que o protege de ataques.
- Raikyuu Chakra no Jutsu (Bola de Trovão com Aumento de Chakra)
Rank: A Descrição: Uma enorme esfera de raio é criada, aumentando a sua potência com chakra.
Não elementais Kinobiri, Mizu no Kinobiri, Henge, básicos... - Chakra Kuuin no Jutsu (Técnica de Absorvição de Chakra)
Rank: C Descrição: Uma habilidade que permite que o usuário absorva o chakra de um oponente (energia espiritual e física) através da palma da mão. Absorvendo o chakra, o oponente torna-se rapidamente enfraquecido, dando assim a chance de vitória do usuário.
- Kage Shuriken Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone da Shuriken de Sombra)
Rank: C Descrição: Utilizando shurikens comuns, o Ninja cria clones de sombra das mesmas que são tão fatais como as originais.
- Shikoku Fuuin (Gravação de Dedo)
Rank: C Descrição: O ninja concentra Chakra na ponta do dedo, após isso utiliza esse dedo para poder escrever em qualquer superfície.
- Kage Bunshin no Jutsu (Técnica dos Clones de Sombra)
Rank: B Descrição: Técnica que permite ao ninja criar clones reais (cópias reais) requer uma grande quantidade de chakra, estes clones podem até auxiliar em jutsus, pois como são cópias reais têm também sistema circulatório de chakra.
- Bunshin Bakuretsu (Clone Explosivo)
Rank: A Descrição: O usuário cria um clone de sombra que pode explodir a hora que ele desejar.
Genjutsu - Genjutsu no Kai (Cancelamento da Técnica de Ilusão)
Rank: E Descrição: Habilidade utilizada para cancelar genjutsus, lembrando que só funciona por completo caso a experiência do utilizador em genjutsu seja maior de que quem lhe lançou o genjutsu. Também é usado para remover selos em casos mais avançados.
- Kokohi no Jutsu (Técnica do Lugar Falso)
Rank: C Descrição: Essa técnica muda a aparência de objetos, do usuário e muda o local de batalha.
- Shikumi no Jutsu (Técnica da Visão da Morte)
Rank: C Descrição: Após sentir a intenção assassina do usuário, o alvo começa a ter intensas visões da sua morte, o que lhe causa medo e o faz ficar paralisado.
- Monokuro
Rank: C Descrição: Genjutsu que permite ao utilizador afectar a visão do oponente, fazendo com que ele veja apenas sombras distorcidas a preto e branco. Ponto forte: Permite atordoar o oponente e confundi-lo, impedindo-o de localizar o utilizador facilmente. Ponto fraco: Se a técnica for cancelada, os efeitos da mesma irão ser sentidos pelo utilizador durante alguns segundos.
- An no Genjutsu (Técnica Ilusória do Feijão Vermelho)
Rank: B Descrição: O Shinobi (Ninja) faz brotar um enorme pé de feijão, que aprisiona o inimigo em uma vagem, ficando assim completamente imóvel, e o Shinobi (Ninja) sai de outra vagem e com uma Kunai e executa o inimigo.
Última edição por Horns em Dom 13 Set 2009 - 0:39, editado 2 vez(es) |
| | | Membro | Kiri
Sexo : Idade : 39 Localização : Num quiosque perto de sí. Número de Mensagens : 2298
Registo Ninja Nome: Sueji Hozuki Ryo (dinheiro): 2683 Total de Habilitações: 182 | Assunto: Re: Taichous/capitães de Suna Dom 2 Ago 2009 - 13:35 | |
| 8º esquadrão Boko Ibiku Imagem:- Spoiler:
Idade: 25 Sexo: Masculino Rank Ninja: ANBU Profissão: Capitão do 8º Esquadrão da ANBU e Sensei Afiliação: SunagakureAlinhamento elemental: Raiton e FuutonInformações: Ibiku é um homem alto, com um cabelos compridos de cor violeta e olhos roxos. Tem um físico normal e gosta de se vestir com cores que condizem com os seus olhos, quando não utiliza o uniforme da ANBU. Tem uma tatuagem na cara por baixo do olho esquerdo e anda sempre acompanhado de um lenço que usa à cintura, como uma espécie de amuleto. É um homem calmo e extrovertido, que se dá bem com toda a gente. Apesar de ser um pouco trapalhão, é bom professor e gosta de ensinar, sendo um sensei dócil, mas não pouco exigente. É muito experiente em Taijutsu e Kenjutsu, mas a sua maior força reside no Ninjutsu, principalmente do alinhamento Raiton. A sua principal fraqueza é o Genjutsu. Tal como o seu aluno, anda sempre com as suas Tsuin Touken, arma criada pelo seu pai. Entrou para a ANBU com 24 anos, até que chegou a capitão aos 25, por o seu esforço e dedicação à vila e ao seu aluno terem sido recompensados. Jutsus- Spoiler:
Em actualização
|
| | | Membro | Kiri
Sexo : Idade : 39 Localização : Num quiosque perto de sí. Número de Mensagens : 2298
Registo Ninja Nome: Sueji Hozuki Ryo (dinheiro): 2683 Total de Habilitações: 182 | Assunto: Re: Taichous/capitães de Suna Dom 2 Ago 2009 - 13:36 | |
| [size=33]9º esquadrão Himura Senshou[/size] (Personagem original do user GhosTTerroR) - Spoiler:
Vila Natal: Sunagakure (Vale Ventoso) Vila Actual: Sunagakure Ryo (dinheiro): 8630 Rank Ninja: Teishu Jounin / ANBU [9º esquadrão; Divisões Mocho e Urso] Profissão (1ª): (1ª) Nível 3: Elementalista (Soshi) [E] Sexo: Masculino [Hijutsu]: Força Aumentada por Chakra [Kekke Genkai]: Hachimon (6º portão) [Estilos de Luta]: Hinshitsu Kanri no Chikara Karatê Shotokan Hachimon [E] Alinhamento Elemental: Haya (Velocidade): Fuuton (Vento), Raiton (Raio); Doton (Terra); Katon (Fogo) Número de Jutsus: [62/80] Número de Scrolls Novo Jutsu: 1 Pontos de Cumprimento: 17 Pontos de Mérito: 3 Vitórias em Duelo: 1 Derrotas em Duelo: 1 Habilitações Ninja: Ninjutsu: 86 Taijutsu: 53 Kenjutsu: 41 Genjutsu: 33 Selos: 53 Trabalho de Equipa: 14 Habilitações Corporais: Força: 42 Agilidade: 70 Controlo de Chakra: 100 Raciocínio: 38 Constituição: 52 Total de Habilitações: 581 Jutsus Iniciais - Spoiler:
Nome: Nijuutobu (Duplo Salto) Rank: D Descrição: Uma técnica básica em que o shinobi liberta um pouco de chakra pela planta de ambos os pés em simultâneo, permitindo-lhe um pequeno impulso, "duplo salto", útil para alcançar um pouco mais de altura ou longitude, ou mesmo para se consesguir esquivar de um projétil em pleno ar, por exemplo.
Nome: Fuuton: Toppa (Avanço)/Daitoppa (Grande Avanço) Rank: D/C Descrição: O Ninja cria uma explosão de vento a partir da sua localização, capaz de fazer algum dano. Normalmente, é utilizado em conjunto com um jutsu Katon, mas também pode ser feito sem recorrer ao mesmo. Descrição (Daitoppa): O Ninja cria uma grande explosão de vento a partir da sua localização, podendo arrastar tudo o que encontrar no seu caminho. Por norma outros ninjas apenas ficam imobilizados temporáriamente.
Nome: Shunshin no Jutsu (Técnica do Movimento Rápido do Corpo) Rank: E Descrição: O ninja utiliza a sua velocidade desaparecendo num local, aparecendo de seguida noutro. Pode ser usado para se esquivar de ataques, ou para atacar o seu oponente pelas costas. O ninja pode desaparecer numa nuvem de fumo.
Nome: Kawarimi no Jutsu (Técnica da Substituição do Corpo) Rank: E Descrição: Um jutsu simples no qual o ninja troca o seu corpo por um pedaço de madeira, ou outro objecto que esteja perto (lama, pedra, um animal, etc…), evitando assim um golpe, enganando o adversário, ganhando tempo para um contra-ataque. Normalmente coloca-se no objecto o Henge no Jutsu para dar a ilusão de que o ataque do oponente resultou. Podem-se colocar selos explosivos, criando assim um contra-ataque mais rápido.
Nome: Magen: Narakumi no Jutsu (Ilusão Demoníaca: Visão do Inferno) Rank: D Descrição: Esta técnica causa o alvo a ter visões horripilantes. Primeiro, um circulo imaginário de folhas irá rodopear em torno do alvo, caindo pouco tempo depois. Depois de um curto periodo de tempo a ilusão irá começar. Isto torna a ilusão mais convincente, visto que levará ao ninja uma sensação de “falsa segurança” pois nada aconteceu. Iniciada a ilusão o oponente irá ver amigos ou familiares seus, ou outras visões horriveis, bastante feridos, á beira da morte, numa visão macabra e sadica. Poderá ser o suficiente para transtornar alguem.
Nome: Kinobiri no Jutsu/Mizu no Kinobiri no Jutsu Rank: E/D Descrição: Concentrando chakra na sola dos sapatos (ou nas mãos caso necessário) o ninja consegue andar verticalmente sobre paredes ou caminhar sobre tectos como se nada acontecesse. É preciso atenção pois chakra a mais ou a menos podem ter consequências menos boas, neste caso cair. Descrição: Concentrando chakra na sola dos sapatos (ou nas mãos caso necessário) o ninja consegue caminhar sobre a água e outros líquidos, sem se molhar ou cair. É preciso manter um perfeito controlo de chakra para que o ninja não afunde rapidamente. É também possível deslizar na água, como se tivesse a andar sobre um skate.
Ninjutsus Adquiridos - Spoiler:
~~~SEM ELEMENTO~~~
Nome: Nawanuke no Jutsu (Técnica da Escapatória) Rank: E Descrição: Um jutsu básico ensinado na Academia Ninja, que permite o ninja conseguir escapar e desamarrar-se de cordas que o estejam a prender.
Nome: Sansokyoukyuu (Fonte de Oxigéneo) Rank: E Descrição: Usando chakra, aumenta o fôlego do shinobi. O shinobi pode suster a respiração durante mais tempo (aprox. 2X mais).
Nome: Kage Shuriken no Jutsu (Shuriken de Sombra) Rank: D Descrição: O ninja atira multiplos shurikens gigantes (Fuma Shurikens), pelo menos dois, de maneira a que o primeiro shuriken esconda por completo o segundo shuriken e assim sucessivamente. Fazendo isto o ninja consegue enganar o seu oponente visto que este defende-se do primeiro shuriken mas é um alvo fácil para segundos shurikens.
Nome: Kanashibari no Jutsu (Técnica da Paralisia) Rank: D Descrição: Um jutsu apenas ensinado a membros da ANBU. Ao concentrar chakra no dedo do meio e indicador, e batendo com eles na teste do oponente, nos olhos, ou na base do cranio, o ninja envia uma onda de chakra que atravessa o sistema nervoso, paralisando vitimas debelitadas ou surpresas por um pequeno periodo de tempo. O ninja tambem consegue enviar ondas de chakra atravez dos seus olhos, mas para tal precisa de um controlo de chakra eximio.
Nome: Furemasu Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone de Toque) Rank: C Descrição: O shinobi gasta uma pequena quantidade do seu chakra para criar um clone que só consegue dar golpes de taijutsu básicos. Devido ao chakra reduzido que contém, o clone desaparece assim que dá, ou recebe, um golpe. Não consegue nem usar o Kinobiri, desaparecendo assim que tenta.
Nome: Shuriken Kage Bunshin no Jutsu (Clones de Sombra de Shurikens) Rank: C Descrição: Usando esta técnica o ninja cria dezenas de clones de sombras de shurikens. O ninja atira um único shuriken e multiplica-o, enviando assim simultaneamente dezenas de shurikens, não dando muitas hipóteses ao seu oponente de conseguir fugir ou defender-se. Estes shurikens podem ser destruídos com um golpe forte.
Nome: Shikoku Fūin (Gravação por Dedo) [NC] Rank: C Descrição: Usando este jutsu o ninja concentra uma dose de chakra no seu dedo, e usando o calor produzido consegue escrever em qualquer superfície, desde a pele de um animal, a uma placa de ferro. É necessário ser delicado com o controlo do chakra, senão pode deformar as palavras. Este jutsu causa um pequeno desconforto ao ninja.
Nome: Kibaku Fuda Tekishutsu (Extracção de Explosivos) Rank: C Descrição: Usando esta técnica o ninja consegue remover Kibaku Fudas (e outros objectos similares) de dentro de paredes, ou de cavidades numa parede. Esta técnica rodeia o objecto com chakra e puxa-o na direcção da mão do ninja, conseguindo passar por paredes e outros objectos, como se fosse um fantasma.
Nome: Chakra Chie (Técnica da Detecção de Chakra) Rank: C Descrição: Esta técnica é usada por ninjas sensores para detectar o chakra de alguém. Usando esta técnica, os ninjas sensores podem dizer quando os inimigos se estão a aproximar e conseguem facilmente seguir a pista de alvos. O alcance desta técnica varia entre ninjas sensores. - Nota: É necessária uma explicação ao comprarem o jutsu sobre o porque de terem este jutsu. Este jutsu está principalmente associado a ninjas que consigam detectar chakra de forma natural, como os membros do Clã Yamanaka.
Nome: Kuchiyose no Jutsu (Técnica da Invocação) Rank: C Descrição: Antes do ninja conseguir invocar algo, tem de assinar um contracto com uma determinada espécie. O contracto pode vir sob a forma de um pergaminho ou tatuagem. O invocador assina o seu nome com sangue. Depois disso o ninja apenas precisa de fazer os selos necessários, oferecer uma dose de sangue e usar a mesma mão que usaram para assinar o contracto. O montante de chakra usado estabelece o tamanho da criatura, embora algumas criaturas precisem de um pensamento adicional para serem invocadas. Qualquer pessoa pode invocar uma criatura desde que tenha sangue da pessoa que assinou o contracto. Caso o ninja tente invocar algo sem que tenha assinado um contracto com alguma espécie será transportado para a residência do animal que possuir uma maior afinidade.
Nome: Tajuu Furemasu Bunshin no Jutsu (Técnica dos Múltiplos Clones de Toque) Rank: B Descrição: O shinobi consegue criar mais de 10 Furemasu Bunshin de uma só vez, até um máximo de 50 clones. É uma técnica consideravelmente menos poderosa e arriscada que o Tajuu Kage Bunshin no Jutsu, visto que requer menos (de metade) desse chakra, apesar de requerer ainda assim o uso de muito chakra. Nota: É necessário o Furemasu Bunshin no Jutsu
Nome: Kuchiyose: Rashōmon Rank: B Descrição: O ninja invoca um grande portão demoniaco á sua frente, dito capaz de aguentar os mais fortes ataques. O seu tamanho é enorme conseguindo formar uma grande defesa frontal. *** Nome: Kuchiyose: Sanjū Rashōmon (Invocação: Triplo Rashomon) Rank: A Descrição: O ninja invoca não um, mas três portões Rashomon á sua frente, capazes de defender de ataques bastante poderosos. Esta invocação necessita que o ninja faça dois selos de invocação e de bater no solo com as duas mãos. Cada portão têm uma função diferente sendo respectivamente: receber o ataque em bruto, reduzir a força do ataque e dispersar a pressão do ataque. Estes portões não são invenciveis. Um ataque suficientemente forte é capaz de destrui-los.
Nome: Ayametori (Linhas de Padrão) Rank: B Descrição: Este jutsu usa o fio shinobi, que usando chakra torna-se muito mais resistente, para prender um adversário ou cortar atravez de alguns metais sem dificuldade. O ninja consegue tambem criar complexas figuras usando os fios nas suas mãos, e depois atira-las, ampliando a imagem, conseguindo cortar algo com um corte perfeito.
Nome: Kage Bunshin no Jutsu (Clone de Sombra) Rank: B Descrição: Similar ao Bunshin no Jutsu este jutsu cria um clone do ninja, mas este possui substancia, não sendo ilusões. O chakra do ninja é dividido homogenamente por cada clone criado, dando a cada clone uma fracção igual do poder do ninja. O clone é capaz de realizar jutsus por si só, e podem até sangrar, mas desaparecem depois de um ou dois golpes. Estes clones conseguem tambem armazenar informação e experiencia, sendo excelentes para espiar ou para transportar mensagens.
Nome: Shobun Mukuro (Destruição de Corpos) Rank: B Descrição: Um jutsu usado e ensinado apenas a ANBU’s. Este jutsu usa o que resta do seu chakra criando uma chama azul em volta do alvo (normalmente um cadáver ou o próprio ninja) que queima tudo num raio de um metro, não deixando nem cinzas no chão. A chama não é um jutsu Katon por isso todos os Anbus podem obter este jutsu. Utilizado normalmente para a destruição de corpos que não podem cair nas mãos de outras aldeias ninjas. Não se consegue usar contra um adversário vivo. Nota: Necessário ser ANBU.
Nome: Hien (Andorinha) Rank: B Descrição: O ninja concentra chakra numa arma condutora de chakra aumentando assim o tamanho e a densidade da arma, ou alterar outros factores. Se alimentado com: -- Chakra Fuuton: O tamanho da lamina aumenta, mas mantem-se quase invisivel, enganando o seu oponente. O corte torna-se mais perfeito; -- Chakra Raiton: O tamanho da lamina mantem-se, mas o corte causado pela lamina é muito mais perfeito, inclusivé que o Fuuton. Pode causar leves paralizações; -- Chakra Katon: O tamanho da lamina mantem-se, assim como o corte. Cada corte ou um contacto prolongado com a lamina causa queimaduras.
~~~Fuuton~~~
Nome: Kaiten Shuriken (Shuriken Rotativo) Rank: C Descrição: O Ninja, revestindo as armas com chakra de vento, consegue pô-las a girar, controlando-as livremente, atacando o seu adversário.
Nome: Fuuton: Aoarashi (Colchão de Ar) Rank: C Alcance: Médio Tipo de Jutsu: Ninjutsu Alinhamento Elemental: Fuuton Descrição: Ao fazer o selo ou utilizando armas condutoras de chakra, o shinobi cria um bolsão silencioso de ar que pode amortecer quedas, ajudar a saltar grandes distâncias por fazer o bolsão explodir no solo, ou fazer manobras de posicionamente explodindo o bolsão perto do local de origem para ajudar o ninja a mudar de direcção.
Nome: Renkūdan (Projéctil de Ar Rotatório) Rank: C > B Descrição: O Ninja inspira e, misturando o seu chakra Fuuton com o ar nos seus pulmões, dispara uma bola de ar comprimido para o seu oponente, capaz de criar alguns danos se acertar o alvo.
Nome: Ressenpū (Remoinho Violento) Rank: B Descrição: O utilizador produz uma poderosa corrente de vento a partir da sua boca. Esta técnica é poderosa o suficiente para dissipar vários clones num instante.
Nome: Vacuum Vortex (Vortex de Vácuo) Rank: C Alcance: Curto Tipo de Jutsu: Ninjutsu Alinhamento Elemental: Fuuton Descrição: O shinobi executa três selos e cria uma esfera de vento em espiral à sua volta, sugando o ar na sua direção. Os adversários apanhados pela técnica poderão ser desequilibrados e desarmados. A esfera é tanto maior quanto mais chakra for utilizado. *** Nome: Fuuton, Saikö Vaccuum-Vortex (Libertação do vento, Vortex de Vácuo Suprema) Rank: A Alcance: Máximo de 100 metros (dependente do chakra usado) Tipo de Jutsu: Ninjutsu Alinhamento Elemental: Fuuton Descrição: Após uma sequência de selos o shinobi cria uma esfera de vácuo em seu redor, ficando no seu centro. Esta irá sugar para o seu centro tudo aquilo que não estiver "fixo" e se encontre no interior do seu diâmetro, podendo a sucção ser cancelada a qualquer altura pelo utilizador através de um selo. A sucção poderá também afectar o utilizador, caso este não tome as devidas precauções. A duração normal do jutsu é inferior a 5 segundos, mantê-lo por mais de 15 poderá causar inconsciência ao utilizador e qualquer indivíduo afectado pelo jutsu. Nota: É a evolução do Fuuton, Vaccuum Vortex
Nome: Fuuton: Kazekiri (Cortador de Vento) Rank: A Descrição: Esta técnica cria uma grande lamina de vento cortante capaz de cortar atravez de diversos materiais. Pode ser usado para imobilizado grandes alvos, como kuchiyoses gigantes.
Nome: Fuuton, Chimei-Tekina Vaccuum-Vortex (Libertação do vento, Vortex de Vácuo Mortal) Rank: S Alcance: Até 1m de diâmetro (dependendo do chakra usado na esfera) Tipo de Jutsu: Ninjutsu Alinhamento Elemental: Fuuton Descrição: Após uma série de selos o shinobi abre uma mão, criando uma esfera de vácuo junto à mesma. Quando fechar a outra mão, a esfera irá sugar tudo aquilo que se encontrar ao alcance do seu diâmetro, podendo danificar/quebrar materiais de grande resistência e causar ferimentos graves (arrancar/sugar pele, carne, osso, ...). É uma técnica bastante dispendiosa a nível de chakra, e poderá afectar o próprio utilizador se este não tiver cuidado.
~~~DOTON~~~
Nome: Doton: Ganchūrō no Jutsu (Prisão de Pilar de Terra) Rank: C Descrição: O ninja depois de fazer os selos necessários coloca as mãos no solo e cria um grande numero de pilares de terra em torno do seu oponente. Estes pilares ficam bastante juntos, impedindo a fuga.
Nome: Doton: Doroku Gaeshi (Parede de Terra) Rank: C Descrição: Depois de bater com as mãos no chão, o ninja levanta uma grande parede de terra á sua frente, protegendo-o de ataques frontais. Esta defesa não é perfeita, pois o inimigo pode ataca-lo de lado ou por cima.
Nome: Doton: Domu (Força da Terra) Rank: B Descrição: Usando esta técnica o ninja consegue endurecer a sua pele recriando as qualidades do ferro, protegendo-o de ataques fisicos. Esta técnica tambem aumenta drasticamente a força do ninja. A sua única desvantagem é que jutsus Raiton irão criar muito mais dano no ninja do que o normal.
Nome: Doton: Doryūdan (Projecteis do Dragão de Terra) Rank: B Descrição: Esta técnica cria a cabeça de um dragão que emerge do solo que atira diversas balas de lama pela sua boca. Se usado em conjunto com o Katon: Karyūdan (Projéteis do Dragão de Fogo) ou com outro jutsu Katon aquece os projecteis, tornando-os praticamente lava.
Nome: Doton: Yomi Numa (Pantano do Sub Mundo) Rank: A Descrição: Este jutsu cria um pantano por de baixo do alvo que o imobiliza. Se o pantano for fundo o suficiente consegue matar o seu alvo. Ninjas apanhados neste pantano terão dificuldades em não se afundar, mesmo usando o Kinobiri. O tamanho do pantano é proporcional ao chakra gasto.
~~~RAITON~~~
Nome: Raigeki no Yoroi (Armadura de Electricidade) Rank: B Descrição: O Ninja ao usar este jutsu rodea-se de electricidade. O intenso campo electrico protege-o ao electrocutar quem quer que entre em contacto com o ninja, mas só funciona para um ataque. Esta armadura é recomendada para se defender especialmente de ataques de Taijutsu.
Nome: Rai'Heki [Yoroi] Henkan no Jutsu (Técnica da Conversão da Armadura Elétrica) Rank: A Tipo de Jutsu: Ninjutsu Alinhamento Elemental: Raiton Descrição: Após o selo do pássaro o shinobi canaliza toda a eletricidade do escudo que o envolve e concentra-a numa parte do seu corpo, permitindo-lhe reutilizar a mesma para outros jutsus. Nota: É necessário o jutsu Raigeki no Yoroi
Nome: Raiton, Shichuu Shibari (Libertação do Raio - Armadilha de Quatro Pilares) Rank: A Descrição: Depois de criar ou invocar quatro pilares (usando jutsus Doton, ou outro tipo) o ninja consegue conduzir electricidade atravez desses pilares, atingindo tudo o que se encontra entre esses pilares, causando grandes danos.
Nome: Sandā Appu (Thunder Up) Rank: A Descrição: O ninja concentra uma dose de chakra Raiton na sua mão, formando uma pequena mas compacta esfera de electricidade. Ao desferir um murro, liberta toda a energia desta esfera criando uma grande explosão.
Nome: Raiton, Yoraito (Libertação do raio, "Nightlight" - a luz da noite) Rank: S Alcance: Longo Tipo de Jutsu: Ninjutsu Alinhamento Elemental: Raiton Descrição: Com o chakra Raiton o shinobi cria numa mão um arco elétrico, a partir do qual cria e aponta uma flecha elétrica usando a outra mão. A flecha é depois lançada com a velocidade, som e perigosidade de um relâmpago.
Nome: Velocidade Divina (Kami no supīdo) Rank: S Descrição: Uma técnica similar à Raiton no Yoroi (Armadura de Trovão), que assim como a armadura de trovão, acelera consideravelmente as sinapses e as respostas nervosas, aumentando drasticamente os reflexos e a velocidade do usuário. Entretanto essa técnica não possui a defesa da armadura de trovão, deixando o usuário com a resistência normal de seu corpo, além do mesmo ficar com pequenos raios em volta do corpo.
~~~KATON~~~
Nome: Katon: Hōsenka no Jutsu (Técnica do Fogo Místico da Fênix) Rank: C Descrição: Este jutsu envia multiplas bolas de fogo na direcção do alvo. É possivel esconder shurikens e kunais (ou outras armas de pequeno porte) , criando um ataque surpresa secundário. Apesar disso e devido ao dano reduzido do jutsu, este é usado normalmente para fins de distracção.
Nome: Katon: Karyūdan (Projéteis do Dragão de Fogo) Rank: B Descrição: Esta técninca cria um curto fluxo de fogo mas bastante quente, sendo expelido pela boca do ninja. Por norma é utilizado em conjunto com o jutsu Doton: Doryūdan (Projecteis do Dragão de Terra) tornando os projecteis super-aquecidos, tornando-os praticamente em lava.
Nome: Katon: Ryūka no Jutsu (Técninca do Dragão de Fogo) Rank: B Descrição: O ninja expira fogo ao longo de uma corda ou algo similar. Por norma o ninja adversário encontra-se preso a estas linhas para um maior dano, ou o ninja pode espalhar várias linhas para que o jutsu seja muito amplo. As linhas incendeiam-se com bastante velocidade e com grande força, conseguindo queimar sérieamente o seu alvo.
Nome: Katon: Haijingakure no Jutsu (Técnica de Esconderijo de Cinzas) Rank: A Descrição: O usuário cospe cinza embutida com chakra que cobre uma grande área, queimando quem entrar em contacto com ela. A técnica pode ser também usada como um poderoso impedimento de ataques, bem como uma cortina de fumaça altamente eficaz.
Nome: Gogyou Kobushi no Jutsu (Punhos de Fogo) Rank: A* Descrição: Este jutsu não necessita de selos. O soco é ampliado por uma réplica do punho em fogo. Mesmo sem o próprio punho tocar no adversário, se estiver perto o suficiente poderá causar queimaduras graves ou não (dependendo do rank). - Rank C: Os punhos de fogo têm a mesma dimensão que os punhos do usuário. As queimaduras não costumam ser muito graves. Rank B: Os punhos têm as dimensão de uma bola de Basket, podem causar queimaduras graves e ainda pequenos cortes. Rank A: Os punhos atingem o dobro do tamanho do que em rank B. Causam queimaduras bastantes graves e cortes pouco profundos. A sua forma pode ser manipulada para ter a forma de uma mão aberta, punho fechado, etc… Rank S: Os punhos atingem o tamanho pretendido pelo adversário, causam queimaduras muito graves e cortes bastante profundos. A forma dos punhos também pode ser manipulada pelo usuário: num martelo, moca, e objectos do género.
Nome: Katon Ninpou, Joshöu Tekiatsu (Arte Ninja da Libertação do Fogo, Ciclone Ascendente) Rank: S Alcance: Curto Tipo de Jutsu: Ninjutsu / (Kenjutsu) Alinhamento Elemental: Katon Descrição: O usuário faz um golpe diagonal ascendente com a sua espada. Ao atingir o adversário liberta o chakra conduzido através da sua aumentando o poder do golpe e elevando-o no ar entre um "tornado de fogo em espiral" que o envolve. Além do poder aumentado do golpe, a vítima sofre queimaduras e fica indefesa nos instantes seguintes. (A elevação poderá ser ainda maior se o usuário associar Fuuton para aumentar o poder do ciclone de fogo.) Nota: É necessário uma espada/katana/tanto/(etc...) com conetividade de chakra.
~~~HAYA~~~
Nome: Haya: Hayai Konbo (Combo Veloz) Rank: B Descrição: Depois de fazer os selos necessários o ninja, utilizando a Haya, vibrando as moleculas do seu corpo a grandes velocidades. Isto proporciona-lhe uma velocidade incrivel, esquivando-se de golpes facilmente. Utilizando a sua velocidade o ninja acerta nos seus oponentes com golpes rápidos multiplas vezes num espaço de tempo reduzido. Esta técnica é particularmente eficaz contra ninjas que atacom usando sobretudo a força. - Nome: Haya: Denka Hayai Konbo (Combo Veloz Eletrizante) Rank: A Alcance: - Tipo de Jutsu: - Alinhamento Elemental: Haya Clã/Kekkei Genkai: Haya Descrição: Utilizando uma manipulação mais cuidada do "Haya" (moléculas e chakra), o shinobi consegue que seus rápidos movimentos sejam associados a uma subtil libertação de eletricidade que se arrasta por cerca de um segundo atrás de si. Por essa forma, um adversário que não contra-ataque atempadamente acaba atacando apenas esse "vulto" de eletricidade e sofrendo um choque elétrico. Quando mais o usuário se focar no Raiton em prol do Fuuton, mais intenso será o "vulto" elétrico, mas mais lentos serão seus movimentos. Em contrapartida poderá fazer o inverso para aumentar a velocidade. Nota: É a evolução do Hayai Konbo.
Nome: Haya: Kasoko (Aceleração) Rank: C Alcance: - Tipo de Jutsu: - Alinhamento Elemental: Haya Clã/Kekkei Genkai: Haya Descrição: Está técnica (só) é usada (imediatamente) depois do "Haya: Gensoko (Desaceleração)". Sem a necessidade de recorrer mais selos, controlando a manipulação da velocidade do seu corpo, o shinobi retoma o seu rápido movimento num súbito impulso de chakra. Nota: Necessário possuir o "Haya: Gensoko".
Nome: Haya: Gensoko (Desaceleração) Rank: B Alcance: - Tipo de Jutsu: - Alinhamento Elemental: Haya Clã/Kekkei Genkai: Haya Descrição: Enquanto o shinobi manipula as células do seu corpo para usar o "Haya" (seja, o Hayai Konbo), ele consegue travar os seus movimentos quase instantaneamente, de forma a poder evitar ser atingido, ou simplesmente para mudar repentinamente de direção. Nota: Necessário possuir o Hayai Konbo.
Nome: Haya: Ninpou, Kirämaru no Jutsu (Arte Ninja, Técnica do Círculo do Assassino) Rank: A Alcance: - Tipo de Jutsu: - Alinhamento Elemental: Haya Clã/Kekkei Genkai: Haya Descrição: Após a realização de selos, o shinobi manipula as moléculas em seu corpo para circundar um [mais eficaz] ou vários adversários [menos recomendado] a velocidade tal que parece criar várias imagens de si mesmo, idênticas a Bunshins. Mesmo que o adversário consiga ler os seus movimento e o tente atingir, o usuário simplesmente se travará para se esquivar (Gensoko) e retomará o seu movimento no instante seguinte (Kasoko). O shinobi pode ir alargando o círculo (afastando-se) ou apertando-o (aproximando-se) conforme o seu entender, tendo sempre em vista atacar o oponente no seu ponto cego, da forma mais rápida e imprevisível que conseguir. Ele poderá rapidamente retomar a técnica depois de a interromper. O ponto fraco para a interrupção do "Kirämaru" se revela quando um obstáculo atravesse uma parte da circunferência de forma a que o usuário não possa mais avançar nessa direção. Nota: Necessário possuir o "Haya: Gensoko" e o "Haya: Kasoko".
Taijutsus Adquiridos - Spoiler:
~~~NINTAIJUTSU~~~
Nome: Hienise (Falsa Andorinha) Rank: B Tipo de Jutsu: Ninjutsu/Taijutsu Descrição: O ninja concentra chakra Fuuton em volta do seu punho para que o soco aumente a sua propriedade "penetrante", sendo que será mais fácil furar "objetos" como troncos de árvore e causar danos graves quando atingindo um adversário.
~~~TAIJUTSU~~~
Nome: Suplex!: "bakku" / Back-Suplex (Suplex à retaguarda) Rank: D Alcance: Curto Tipo de Jutsu: Taijutsu Alinhamento Elemental: - Clã/Kekkei Genkai: - Descrição: Este "Suplex" é uma manobra em que o usuário agarra-se à cintura do oponente, por trás, elava-o e inclina-se para trás tombando com o adversário, com o objetivo de o fazer embater com a cabeça ou com as costas com força contra o chão força, causando apenas alguns danos físicos.
Nome: Jishin Ouda (Golpe Terramoto) Rank: C Descrição: O usuário dá um golpe no solo causando um terramoto que pode desiquilibrar os adversários à sua volta. Exige uma combinação de força e concentração de chakra. *** Nome: Jishin-no-Zuki (Soco-Sísmico) Rank: B Descrição: Usando a mesma essência do Jishin Ouda num corpo humano, o shinobi envolve a sua mão com um chakra de força ondulante de cor clara. Quando atinge o adversário com um (forte) soco, o chakra espalha-se pelo seu corpo, em ondas, estremecendo-o, atordoando-o e deixando dormente. Um soco no peito é mais favorável a que as ondas se espalhem por todo o corpo e causem uma dormência e paralizia temporária. Já se o golpe for dirigido à cabeça, pode fazer com que a vítima perca os sentidos e desmaie. Nota: É a evolução do Jishin Ouda.
Nome: Kage Buyō (Sombra da Folha Dançante) Rank: C Descrição: Esta técnica é usada para posicionar o ninja atrás do oponente, numa posição aérea vulnerável. O ninja irá rapidamente aparecer abaixo do oponente, então com um pontapé furtivo lança-o para cima. O ninja então salta colocando-se por detrás do oponente fazendo a sua “sombra”. Visto que este é o ponto cego do oponente é usado para realizar outros jutsus.
Nome: Taijutsu Undō Chō Kōsoku (Movimento de Taijutsu em Alta Velocidade) Rank: A Descrição: Um método de taijutsu onde o usuário realiza uma série de ataques físicos consecutivos movendo-se velozmente entre um grupo de adversários.
Nome: Shukuchi (Supressão do Espaço) Rank: B (/A/S) Descrição: Consiste em utilizar o mínimo de espaço possível ao tocar o solo com os pés. Isso dá ao usuário uma velocidade tão elevada que chega a ser invisível a olho nu. É uma técnica que, quando combinada com as habilidades de utilizador, se torna mortal. Apesar da elevada velocidade, deixa o utilizador completamente são do que acontece. Ele pode movimentar todo o corpo e ainda manobrar durante o movimento. Shukuchi: esta é uma técnica de velocidade, onde o Angelus usa a explosão de suas ancas e pés para atingir uma velocidade altíssima. Esta técnica exige muito das ancas e das pernas, e também é imperceptível ao olho nu. Será chamado Shukuchi, porque parece que o utilizador utiliza um genjutsu para se livrar da distância, como se teletransportasse. Nível 1 (Rank B): O praticante move-se com uma grande velocidade, neste nível é visível, apesar dos seus rápidos movimentos. Nível 2 (Rank A): O praticante move-se com uma velocidade superior a do nível um, são poucos os que conseguem acompanhar esta velocidade. Nível 3 (Rank S): Derradeiro segredo do Shukuchi, com um poderoso trabalho de pés Angelus atinge a velocidade máxima na aceleração inicial, movimento para trazer o inimigo para o seu alcance instantaneamente que é invisível a olho nu. Nota: Só pode ser aprendido com outro personagem.
~~~KENJUTSU~~~
Nome: Ayatsuito no Jutsu (Técnica da Prisão de Cordas) Rank: D Descrição: Usando esta técnica o ninja manipula o fio shinobi, usando shurikens e kunais, para criar uma prisão que prende o ninja adversário. Nota: É necessário possuir fio shinobi e kunais/shurikens.
Nome: Sōshūjin (Técnica da Manipulação de Armas) Rank: C Descrição: Esta técnica permite que o ninja levite multiplas kunais (ou outras armas similares) no ar, usando apenas o seu chakra, e consegue direcciona-las para o seu oponente, como se fossem lançadas manualmente. Usando esta técnica é possível lançar armas muito mais depressa que usando as mãos. Existe uma simples variação em que o ninja usa um fio de chakra consumindo assim muito menos chakra que o normal.
Genjutsus Adquiridos - Spoiler:
Nome: Genjutsu Kai (Libertação de Genjutsu) Rank: E Descrição: Com um funcionamente oposto de um Genjutsu, o ninja para o seu fluxo de chakra e depois liberta-o rapidamente, interrompendo o fluxo de chakra do oponente, terminando genjutsus colocados em si. Apenas funciona se tiver mais experiencia ou um grande controlo de chakra, em comparação com o seu oponente.
Nome: Ishou Genpan no Jutsu (Técnica da Visão Negativa) Rank: C Nota: Este genjutsu dura cerca de 5 segundos. Descrição: Após ser atingido por este genjutsu, a vítima sente um rápido decaimento a nível auditivo e começa a ver a realidade, em coloração negativa, ser sugada para o coração do adversário. Logo de seguida dá-se o processo inverso e o genjutsu termina. Pontos Fortes: A vítima tem pouco tempo para se aperceber e quebrar o genjutsu. Enquanto a vítima é afectada pelo genjutsu, fica vulnerável e o shinobi ganha tempo, por exemplo, para lançar um ataque inesperado. Pontos Fracos: O genjutsu é fácilmente cancelado por técnicas que quebrem o fluxo de chakra (como o Genjutsu no Kai). Gasta bastante chakra e causa desgaste psicológico.
Nome: Magen - Miharashi Ketysueki (Ilusão Demoníaca - Visão de Sangue) Rank: C Descrição: Faz com que o oponente tenha ilusões relacionadas com sangue, tais como ver sangue por toda à parte ou no seu corpo.
Nome: Magen - Miharashi Kaibun'hai (Ilusão Demoníaca - Visão de Cinzas) Rank: C Tipo de Jutsu: Genjutsu Descrição: Faz com que a vítima se depare com um súbito nevoeiro causado por uma chuva de cinzas. As cinzas vão-se reunindo até formarem perturbantes estranhas criaturas criadas pela mente do usuário. (A vítima e as criaturas não interagem entre si; normalmente - no genjutsu - esses "seres" eventualmente desvanecem em nevoeiro ou em cinzas).
Nome: Magen: Jubaku Satsu (Ilusão Demoniaca: Prisão da Árvore da Morte) Rank: B Descrição: Usando este jutsu o ninja consegue desaparecer, permitindo atacar sem ser visto. Em simultaneo raizes surgem por de baixo do ninja, que o prendem, e que rapidamente criam uma árvore, restringindo os seus movimentos. Assim que o oponente acreditar que esta preso, o ninja pode aparecer por cima do oponente de dentro do tronco da árvore e mata-lo.
Nome: Yoen no Genjutsu (Técnica Ilusória da Queimada) Rank: B Descrição: Este genjutsu de olfato faz com que a vítima sinta o cheiro a queimado, mesmo não estando nada a arder. Progressivamente se vê envolta em cinzas e labaredas. Dessa forma fica confusa podendo baixar as defesas. Pode ser cancelado com jutsus como o Genjutsu no Kai.
Nome: Tazuneru no Jutsu (Técnica de Interrogação) Rank: A Descrição: O ninja usa este genjutsu para quebrar a força de vontade do seu alvo capturado, para que assim consiga recolher o máximo de informação possivel. Se o ninja capturado tiver uma grande força de vontade esta técnica torna-se inutil.
Nome: Hanachiri Nuko (Petalas Vivas Ilusórias) Rank: A Descrição: Quando apanhado por um genjutsu ou quando deseja criar a ilusão que foi apanhado, o ninja usa este jutsu para dissolver o seu corpo em muitas petalas de flores, que logo em seguida rodeiam o inimigo, restringindo-lhe os movimentos e apertando-lhe o corpo, causando dificuldades respiratórias.
Nome: Jigyaku no Jutsu (Técnica da Reversão Temporal) Rank: A Descrição: Esta técnica coloca o alvo num estado de hipnose reversiva, permitindo assim que este se lembre detalhadamente de eventos, objectos e acontecimentos que o ninja não se lembraria normalmente. O ninja responde a qualquer pergunta, mas mantem a sua personalidade.
Nome: Kokuangyo no Jutsu (Técnica da Jornada da Escuridão) Rank: A Descrição: Este jutsu faz o alvo pensar que está rodeado por uma escuridão total, permitindo ao ninja atacar sem ser visto. Apesar de negar a visão, não para os restantes sentidos. O alvo pode sentir, ouvir e cheirar a localização do ninja e conseguir ataca-lo. Apesar de ser bastante dificil quebrar este genjutsu um dano grande no ninja pode quebrar o genjutsu.
Nome: Iryüjon Közui no Jutsu (Técnica da Inundação Ilusória) Rank: A Alcance: Visual Tipo de Jutsu: Genjutsu Descrição: Após ativar o jutsu com uma sequência de selos em contacto visual com a vítima, esta começa a ver água chegando ao locall, através de uma onda ou várias, do cimo de edifícios, saíndo por orifícios de paredes, ou até sendo expelida pela boca do adversário como um jutsu, podendo assim acreditar que ele é capaz de usar Suiton. A rápida inundação tende a causar algum pânico à vítima, sendo que (a ilusão) será mais eficaz se realizada em espaços fechados, podendo até mesmo fazer com que a vítima para de respirar e morra ao acreditar que se está a afogar.
Outros Jutsus - Spoiler:
~~~FORÇA AUMENTADA POR CHAKRA~~~
Nome: Ōkashō (Impacto das Flores de Cerejeira) Rank: C > B > A Descrição: O ninja concentra uma imensa dose de chakra no seu punho e liberta-o em contacto com um objecto, geralmente o chão, que é pulverizado em multiplas partes devido ao choque excessivo. Se bem empregue poderá ser o suficiente para matar alguem.
~~~FUINJUTSUS~~~
Nome: Fuuin Kai (Técnica de Quebra de Selo) Rank: E Descrição: Esta técnica permite invocar os conteúdos que estejam guardados num selo genérico, sendo que é necessária para a activação de um Makimono ou qualquer selo criado pela Técnica de Selamento Genérica. Para a sua utilização o ninja terá de aplicar chakra no selo a partir de contacto físico ou curtas distâncias para os shinobis mais experientes.
~~~HACHIMON~~~
Nome: Omote Renge (Lotus Primária) Rank: B Requerimento: 1º Portão aberto Descrição: O ninja abre o primeiro dos oito portões dando-lhe grande força e velocidade. Usando o Kage Buyo o ninja coloca-se por detrás do oponente a voar. O ninja depois imobiliza o seu oponente (com ligaduras ou correntes) e começa a rodopiar a uma velocidade estonteante, caindo no solo abrindo uma enorme cratera. O oponente sente todo o impacto enquanto que o ninja apenas fica fatigado devido ao uso do primeiro portão.
Nome: Harikën-Geri (Pontapé Furacão) Rank: B Alcance: Curto Tipo de Jutsu: Taijutsu Clã/Kekkei Genkai: Hachimon Descrição: Tendo o segundo portão de chakra já aberto, o usuário salta, girando sobre si, pontapeando a face do adversário com vários pontapés consecutivos. Requerimento: 2° Portão
Nome: Gōrai Rensa (Correntes de Lotus Punho Trovão) Rank: B Requerimento: 3º Portão aberto Descrição: O ninja prende o corpo do oponente com correntes ou ligaduras. Depois atira-o ao ar e com as correntes forma uma figura de lotus, prendendo as correntes nos seus braços. O ninja ergue-se rapidamente no ar e liberta toda a sua fúria dando ao seu oponente uma elevada dose de murros a uma velocidade estonteante. Os danos provocados no oponente são severos.
Nome: Chikara Nami (Onda de Força) Rank: B Alcance: Curto (2m) Tipo de Jutsu: Taijutsu Clã/Kekkei Genkai: Hachimon Descrição: Após abrir o 4º portão de chakra, o usuário liberta uma breve onda de energia à sua volta que afasta todos os adversários que se encontrem ao alcance! O uso excessivo desta viciante técnica pode levar a uma rápida exaustão.
Nome: Ura Renge (Lotus Oculta) Rank: A Requerimento: 3º Portão aberto Descrição: Este jutsu é uma versão avançada e mais destrutiva do Omote Renge, que requer pelo menos a abertura de três portões (mas o numero ideal são cinco). Assim que os portões se abrem o ninja atira o seu oponente para o ar, golpeando-o com uma velocidade inumana, antes de o atingir com um braço e uma pé, enviando em direcção ao chão provocando uma enorme cratera no chão. Isto costuma ser fatal devido á velocidade e poder por detrás de cada golpe. Devido ao numero elevado de portões só pode ser usado uma vez por luta, e o ninja fica de tal forma cansado que não se consegue levantar. Esta técnica é dita como impossível de bloquear.
Nome: Asa Kujaku (Pavão da Manhã) Rank: A Requerimento: 6º Portão aberto Descrição: Este jutsu usa seis dos oito portões, dando ao ninja uma velocidade e força equiparável. Depois de abrir os portões o ninja aproxima-se do seu oponente e pontapeia-o para o ar. Depois, no ar, golpeia o seu oponente com murros de tal forma rápidos que criam-se chamas em torno das mãos devido À fricção do ar. As chamas criam o que parece ser uma cauda de pavão de fogo.
Equipamentos Básicos Armas condutoras de chakra: [1]Tanto (Pequena Espada) [*]Harigane (Linhas Shinobi) [2]Fuuma Shuriken (Selados em Makimono) Armas normais: [1]Ninjaken (espada ANBU) [1]Bomba de som e luz [*]Shurikens [*]Kunais [*]Kemuridama (Granadas de Fumo) [*]Hikaridama (Granadas de Luz) [*]Kibaku Fuuda [1]Machado Gigante (Selado em Makimono) [5]Makimono [*]Kusari (correntes) [1]Hyōrōgan (Pílula Soldado) [1]Zōketsugan (Pílula de Aumento de Sangue) Equipamentos Personalizados [*]Kinzoku no Ken (Esferas de metal) Descrição: Pequenas esferas de metal. Podem, por exemplo, ser largadas no chão numa tentativa de fazer escorregar o adversário, ou então atiradas como se fossem pedras de modo a magoar o adversário. Peso: 50g Alcance: Variável Tipo: Impacto Custo: 50 ryo Raridade: D [*]Nome: Kyuuzoudama (Granadas Explosivas) Descrição: Pequenas cápsulas que explodem com o impacto após o shinobi as ativar com o seu chakra e as lançar. Peso: Aprox. 1/2 KG Alcance: Médio (depende de como o shinobi lançar) Tipo: Explosivo Requerimento: Ken 5, CC 4, Rac 4 Custo: 300 ryos Raridade: D [1] Nome: Kinzok'hebi Yari (Lança "Heavy Metal") - (Selado em Makimono) Descrição: Uma pesada lança de metro e meio com uma lâmina cortante e ponteaguda num extremo e uma esfera metálica para equilibrar o peso no outro. Devido ao seu peso, a lança é mais útil para combates de curto alcance, podendo ser complementada com o uso de um escudo na outra mão (exigindo dessa forma alguma força), mas pode também ser lançada. Peso: 10kg Alcance: Curto/Médio Tipo: Perfurador/Impacto/Cortante Requerimentos: For (10) / Ken (15) Custo: 500 ryos Raridade: D [1] Nome: Shiva no Ookiitate (Grande Escudo de Shiva) - (selado em Makimono) Descrição: Um pesado e resistente escudo de ferro hexagonal. Cada vértice representa um dos braços de Shiva. Tem tamanho para esconder um shinobi se este se agachar atrás dele. Não é recomendável o seu uso em Taijutsu (devido ao seu peso) ou como defesa contra jutsus Rank S ou outros jutsus que não sejam de ataque direto. Peso: Aprox. 60 KG Alcance: Curto Tipo: Defensivo Requerimento: 15 Força + 10 Kenjutsu Custo: 400 ryos Raridade: C Descrição Física Idade: 18 / Altura: 1,75 / Peso: 71 KG Cabelo preto, fino e curto, caído. Olhos (castanhos) escuros. Usa a bandana, de pano vermelho, de Sunagakure na testa. Tem protetores de punho (tem dois pares: um preto e um vermelho). Usa um colete de gola cinza-escuro com forro vermelho (por dentro) por cima de uma t-shirt branca. Usa uns calções/bermudas pretos. Às costas, presa à cintura, a sua Tanto e pendurada também à cintura, a sua bolsa shinobi (onde guarda uns pequenos binóculos e pequenos items shinobi como shurikens), junto à perna direita. Guarda os seus "makimonos" (pergaminhos) presos na coxa esquerda. Usa sandálias shinobi. Quando se tornou ANBU fez uma tatuagem de um lobo e um mocho nas costas, abaixo do cachaço. Os três scrolls na perna de Senshou: - Fuuma Shuriken - Kinzok'hebi Yari (Lança "Heavy Metal") - Shiva no Ookiitate (Grande Escudo de Shiva) Descrição Psicológica Himura Senshou, também chamado de 'Shou-Sen', é profissional, realista, lógico, calculista, estratega, determinado, calmo, empenhado, trabalhador... Com uma infância associada a trabalhos na agricultura e pecuária, desenvolveu-se numa pessoa bastante madura. Breve história Himura Senshou vivia num vale entre montanhas ventosas no país do vento, numa aldeia isolada onde os habitantes viviam da agricultura. Seus pais não são shinobi, mas sempre acharam que Senshou tinha uma grande sensibilidade e sentidos apurados. Na aldeia diz-se que herdou o sexto-sentido da mãe, Himura Kagero, e a sensibilidade do pai, Himura Sauto. O jovem sempre ajudou com as tarefas, porém, quando fez 16 anos decidiu formar-se shinobi. Já lia livros sobre a arte ninja desde os 8 anos, mas só aos 16 entrou na academia, onde demonstrou grandes progressos e se revelou merecedor de ser considerado como um Gennin de Sunagakure no Sato… (Ver mais aqui: https://narutoportugalrpg.forumeiros.com/t15376-himura-senshou-the-story) Link para as informações extra do personagem Possui uns pequenos binóculos. Possuía uma máscara "hanya" que usa eventualmente, sobretudo em missões, mas foi proibida por Gaara. Atualmente possui uma máscara ANBU branca com um vermelho que escorre dos olhos imitando o escorrer de lágrimas de sangue. Os três scrolls (principais) na perna de Senshou*: - Fuuma Shuriken - Kinzok'hebi Yari (Lança "Heavy Metal") - Shiva no Ookiitate (Grande Escudo de Shiva) * Scrolls de reserva/substituição (ele só transporta três, então por cada um destes que usar, num "texto"/missão, não poderá usar um dos três principais): - Fuuma Shuriken - Machado Gigante (O uso do chakra chie resulta numa perceção de chakra um pouco abstrata. É normalmente usado para detetar selos explosivos.) Senshou normalmente cria apenas um Kage Bunshin de cada vez (exceto necessidades estratégicas), sendo que poderá optar pelo Furemasu Bunshin para criar mais clones durante um combate. (O Tajuu Furemasu Bunshin é um jutsu "para os adversários"!) O Kazekiri e o Yomi Numa são (normalmente) usados apenas contra oponentes gigantes como Kuchiyoses. http://www.narutoportugalrpg.com/t15374-himura-senshou-characters Link para as Kuchiyose do Shinobi http://www.narutoportugalrpg.com/t16122-barurogu-balrog
|
| | | Membro | Kiri
Sexo : Idade : 39 Localização : Num quiosque perto de sí. Número de Mensagens : 2298
Registo Ninja Nome: Sueji Hozuki Ryo (dinheiro): 2683 Total de Habilitações: 182 | Assunto: Re: Taichous/capitães de Suna Dom 2 Ago 2009 - 13:36 | |
| 10º esquadrão Cherokee Haiiro Imagem:- Spoiler:
Idade: 24 Sexo: Masculino Rank Ninja: ANBU Profissão: Capitão do 10º Esquadrão da ANBU Afiliação: SunagakureAlinhamento: Katon, Doton e RaitonInformações: Haiiro vem de uma antiga tribo habitante das montanhas. Chamados os “Cherokee Cinzentos”. Por actos racistas contra essa mesma tribo, foram cometidos imensos assassinatos, sem nenhum tipo de razão. Haiiro nasceu quando essa “guerra” estava no seu auge, e portanto, tornou-se um shinobi pela vila de Sunagakure, para tentar mostrar o valor da sua tribo. Era um prodígio e esforçava-se imenso, o que o fez subir rapidamente na “carreira” ninja, sendo assim agora o mais novo capitão da ANBU, juntamente com Matsuri. Devido ao reconhecimento obtido dentro da nação shinobi, a sua tribo foi deixada em paz e é agora constituída por um vasto leque de grandes shinobis. Jutsus:- Spoiler:
Desconhecidos
|
| | | Administrador | Iwa
Sexo : Idade : 36 Localização : Porto / Coimbra Número de Mensagens : 8005
Registo Ninja Nome: Jüjigata Érika (J'éki) Ryo (dinheiro): 0 Total de Habilitações: 39 | Assunto: Re: Taichous/capitães de Suna Qua 23 Dez 2009 - 17:04 | |
| [size=36]Estratega Chefe Yaaroi[/size] Imagem:- Spoiler:
Idade: 30 Sexo: Masculino Rank Ninja: ANBU Profissão: Estratega-Chefe (Ex-Capitão do 9º Esquadrão da ANBU) Afiliação: SunagakureAlinhamento elemental: FuutonNOTA: Eventualmente, ele usa várias armas Shinobi básicas em combate (kunais, shurikens, Kibaku Fuuda, ...). Informações: Yaaroi é o irmão mais novo do ex-jounin Yuura que foi morto por Sasori. Desde esse dia que tem um ódio especial pela Akatsuki. Ainda assim mantem a boa disposição. A sua lealdade ao actual Kazekage e o seu empenho tornaram-se idênticos ao que o seu irmão tinha antes de morrer. Desta forma, Yaaroi, que inicialmente era desmazelado, tem-se esforçado bastante em honra do seu irmão, acabando por ser nomeado para capitão ANBU do mesmo esquadrão em que foi membro por cinco anos. Não é bom a Genjutsu. Após liderar um grupo numa batalha contra os Ninneko, sua liderança tática foi reconhecida, sendo nomeado como estratega da vila. Jutsus:- Spoiler:
Nujinko no Jutsu (Técnica de Rastreamento) Rank: E Descrição: Consiste em rastrear o inimigo usando marcação em selos.
Shunshin no Jutsu (Técnica do Movimento Rápido do Corpo) Rank: E Descrição: O ninja desaparece de um local e aparece rapidamente num outro.
Hariitsuba (Agulhas Sopradas) Rank: D Descrição: Técnica de Taijutsu onde o Shinobi (Ninja) expele agulhas de sua boca, atacando dessa maneira. Nota: É necessário Senbons.
Senpuu Ashige (Pontapé Furacão) Rank: D Descrição: O ninja salta e dá um rápido pontapé rotativo. Mesmo que não atinja o adversário, este pode desiquilibrar-se devido ao vento causado pelo movimento do pontapé. Se o ataque for rápido o suficiente e passar rente o suficiente ao adversário, pode até causar um pequeno corte.
Fukumi Hari (Agulhas Escondidas) Rank: C Descrição: O ninja atira de sua boca diversas agulhas, dando tempo para escapar ou atacar, surpreendendo o inimigo.
Goutachi (Punho Cortante) Rank: C Descrição: Um soco muito rápido que tende a passar perto do adversário. Apesar da força de impacto não ser muita, a sua particularidade é usar o chakra para aumentar a velocidade do ataque e criar cortes causados pelo vento criado no movimento do golpe. O atacante costuma falhar propositádamente o adversário, fazendo com que o golpe passe apenas perto o suficiente para criar cortes superficiais na pele.
Fuuton, Nangassaku (Libertação do Vento, Barreira de Pressão) Rank: B Descrição: Soprando, o usuário cria uma barreira de vento, à sua frente ou à sua volta, para neutralizar um ou vários ataques, ou até mesmo para afastar adversários que estejam perto de si. Se realizado num solo arenoso, pode mesmo acabar por gerar uma "mini" tempestade de areia.
Fuuton, Atsugai (Libertação do Vento, Dano de Pressão) Rank: B Descrição: O ninja abre a boca e liberta um enorme tufão que destrói tudo o que atinge.
Última edição por GhosTTerroR em Sáb 6 Fev 2021 - 6:41, editado 5 vez(es) |
| | | Administrador | Iwa
Sexo : Idade : 36 Localização : Porto / Coimbra Número de Mensagens : 8005
Registo Ninja Nome: Jüjigata Érika (J'éki) Ryo (dinheiro): 0 Total de Habilitações: 39 | Assunto: Re: Taichous/capitães de Suna Sex 24 maio 2019 - 17:57 | |
| Outros Shinobis Importantes:[size=36]Baki (?)[/size] Idade: 43 Sexo: Masculino Rank Ninja: ? Profissão: Ex-estratega Chefe de Sunagakure Afiliação: KonohagakureAlinhamento elemental: Fuuton Informações: Mede 1,88m e pesa cerca de 80kg. É conselheiro e estratega principal da vila já há muitos anos. Jutsus:- Spoiler:
Shunshin no Jutsu Kaze no Yaiba
|
| | | | Assunto: Re: Taichous/capitães de Suna | |
| |
| | | |
Tópicos semelhantes | |
|
Página 1 de 1 | | A tua mensagem foi automaticamente gravada. Poderás recuperá-la caso aconteça algum problema | Permissões neste sub-fórum | Não podes responder a tópicos
| |
| |
| |
|